Honor of Kings ゲームシステム解説|オトモリンバオ

概要

栄光勲章・戦力・ランク・最高峰バトル・信用ポイントなどの仕組みを解説します。

最高峰バトルルール - 最高峰チャレンジバトル

1. 参加条件:毎週金、土曜日の固定時間帯に最高峰チャレンジバトルが開催されます。参加条件を満たしたプレイヤーは開催時間内に「バトル参加」ボタンをタップして参加できます。敗北可能回数は毎週3回まで。金、土曜日を通じて規定の敗北数に達するまで参加でき、勝利回数が累計されます。3回敗北するか制限時間を超えると、その週の挑戦バトルは終了し、報酬を受け取ることができます。

2. 参加報酬は以下の通りです。

最高峰戦力:チャレンジバトルで勝利すると、使用ヒーローは追加の最高峰戦力を獲得できます。1体のヒーローの追加戦力上限は1200で、次の月曜日の栄光勲章の集計後にクリアされ、国サーバー最強ランキングにはカウントされません。追加で獲得できる最高峰戦力はバトル時の最高峰ポイントに応じて変化します。

最高峰ポイント0〜1499:勝利時に追加で最高峰戦力70を獲得

最高峰ポイント1500〜1799:勝利時に追加で最高峰戦力75を獲得

最高峰ポイント1800〜2099:勝利時に追加で最高峰戦力80を獲得

最高峰ポイント2100〜2399:勝利時に追加で最高峰戦力90を獲得

最高峰ポイント2400以上:勝利時に追加で最高峰戦力100を獲得

最高峰係数:チャレンジバトルでは勝利回数条件に応じて追加で最高峰係数を獲得できます。上限は12%で、次の月曜日の栄光勲章の集計後にクリアされ、戦区最強ランキングにはカウント(見切れ・以降未表示)

栄光勲章について

1. 栄光勲章はヒーロースキルを使いこなした証であり、バトルロード画面、マイページトップページ、マイページ-ヒーロー及びチャットなどの画面で、実力の証として表示されます。

2. 戦区ランキングに応じて、栄光勲章は6つのレベルに分かれます。

・実力開花:上位20%かつ戦力1000以上

・獅子奮迅:上位10%かつ戦力2000以上

・トップ5%:上位5%かつ戦力3000以上

・トップ1%:上位1%かつ戦力4000以上

・戦区トップ100:上位100名かつ戦力4000以上

・戦区最強:上位10名かつ戦力4000以上

3. 毎週月曜日、システムが各ヒーローの戦区ランキングをもとに決算を行い、上位20%に入ったプレイヤーは栄光勲章を獲得できます。栄光勲章は、所有ヒーローそれぞれに与えられます。

4. 決算後に獲得した栄光勲章はその週の間のみ使用できます。

5. 栄光勲章獲得時に国/地域ランキングの上位100名にランクインしていると、マイページとチャット画面に国/地域勲章のエンブレムが表示されます。表示例は以下の通りです。

・某国/地域 1位 后羿

6. 最高の実力を象徴する戦区最強勲章は毎月1回決算が行われ、その月の間のみ使用できます。

7. 栄光戦力について:ヒーローの栄光戦力は勝利数戦力、ランク実働戦力、最高峰バトル実働戦力、最高峰バトル係数及び活躍係数の5つにより構成されます。

7.1. 数式=(勝利数戦力+ランク実働戦力+最高峰バトル実働戦力)×(最高峰バトル係数・活躍係数)

7.2. 勝利数戦力:ランク/最高峰バトルで勝つと加算されます。

7.3. ランク実働戦力:ランクバトルで勝つと加算されます。

7.4. 最高峰バトル実働戦力:最高峰バトルで勝つと加算されます。

7.5. 最高峰バトル係数:最高峰バトルポイントが高いほど増加します。

7.6. 活躍係数:対象のヒーローで1週間ランク/最高峰バトルに参加しない場合、ヒーローの活躍係数が下がり、再びランク/最高峰バトルで勝つと回復します。

栄光戦力について(ヒーロー戦力詳細)

ヒーロー戦力とレーン別戦力とは

ヒーロー戦力はプレイヤーが使用するヒーローの総合力を表します。

レーン別戦力はプレイヤーのレーン位置(クラッシュレーン、ファームレーン、ミドルレーン、ジャングラー、ローム)における総合力を表します。

ヒーローが属するレーンについて

各ヒーローが属するレーンは1つのみです。直近2シーズンのランクバトル&最高峰バトルにおいて、そのヒーローが担当した回数が一番多いレーンを所属レーンと見なし、ヒーローの過去最高戦力をそのレーンの戦力として算入します。

ヒーローの直近2シーズンの合計バトル数が5回未満の場合、ヒーローのデフォルトレーンに算入されます。

注:レーンランキングの公平性を期すため、ヒーローの過去最高戦力が10000以上の場合、直近2シーズンの合計バトル数が50回以上の場合に限り、バトル数最多のレーンに算入されます。それ以下の場合はヒーローのデフォルトレーンに算入されます。

レーン別戦力の計算方法について

レーン別戦力=主力ヒーロー戦力+熟練ヒーロー戦力

主力ヒーロー戦力=各レーンにおける過去最高戦力がトップ5のヒーローの過去最高戦力の合計

熟練ヒーロー戦力=各レーンにおける過去最高戦力がトップ6〜10のヒーローの過去最高戦力の合計

ヒーロー戦力がアップしてもレーン別戦力に反映されない?

以下の状況において、ヒーロー戦力がアップしてもレーン別戦力に反映されない場合があります。

(1)当該ヒーローの現在の戦力が過去最高戦力を上回っている場合。

(2)当該ヒーローの過去最高戦力がトップ5に入っていない場合。

(3)当該ヒーローの所属レーンとそのバトルでのレーンが異なる場合(例:クラッシュレーンに属するアーサーが、たまにジャングラーを担当した場合、ジャングラーの戦力には反映されません)。

ヒーロー戦力詳細 - オールラウンダー(称号ランクアップ条件)

▼オールラウンダー・プレイヤー

1段階目: 各ロールにおいて熟練度がエリート(青色)以上のヒーローを3体所持する

2段階目: 各ロールにおいて熟練度がマスター(黄色)以上のヒーローを3体所持する

▼オールラウンダー・名人

1段階目: 1. 全てのレーンがランク5以上 / 2. そのうち3つのレーンがランク10以上 / 3. レーン合計がランク50以上

2段階目: 1. 全てのレーンがランク10以上 / 2. そのうち3つのレーンがランク20以上 / 3. レーン合計がランク100以上

▼オールラウンダー・マスター

1段階目: 1. 全てのレーンがランク15以上 / 2. そのうち3つのレーンがランク30以上 / 3. レーン合計がランク150以上

2段階目: 1. 全てのレーンがランク20以上 / 2. そのうち3つのレーンがランク40以上 / 3. レーン合計がランク200以上

▼オールラウンダー・ゴッド

1段階目: 1. 全てのレーンがランク25以上 / 2. そのうち3つのレーンがランク50以上 / 3. レーン合計がランク250以上

2段階目: 1. 全てのレーンがランク30以上 / 2. そのうち3つのレーンがランク60以上 / 3. レーン合計がランク300以上

栄光戦令について

1. バトルや戦令クエストをクリアすると戦令レベルを上げることができ、豊富な報酬を獲得できます。

>1レベル上げるごとに、トレジャーチェストを1つ獲得できます。

>10レベル上げるごとに、レア報酬を獲得できます。

2. アドバンス戦令特典:獲得できる戦令EXP+25%。コレクション戦令にアップグレードした場合、獲得できる戦令EXP+50%

3. 戦令のレベルアップ方法がアップデートされました。以下の方法により戦令EXPを獲得できます。

バトル参加:1回のバトルにつき最大で戦令EXP×200

毎日の初回バトル:戦令EXP×800

毎週最初の5バトル:戦令EXP×1000。(毎日の初回バトルボーナスと重複獲得可能。毎週金曜日にリセット)

戦令クエスト:戦令クエストがよりシンプルに!クリアすると大量の戦令EXPを獲得可能

4. アドバンス戦令にアップグレード後、Lv.80到達で戦令限定スキンを獲得できます。

ランクバトルルール - ランクバトル

1. ランクバトルリーグ開催:ランクバトルリーグの開催期間は約2〜3ヶ月です。シーズン終了後にランクバトルの結果が集計され、新しいシーズンのランクに引き継がれます。

2. プレイヤーのレベルに応じて、同等の味方およびライバルとマッチングされ、バトルが行われます。

3. ランクについて:ランクバトルリーグはブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、トップスター、グランドキングの計7つの大ランクに分けられます。ブロンズ、シルバーにはⅠ〜Ⅲの3つの小ランク、ゴールドとプラチナにはⅠ〜Ⅳの4つの小ランク、ダイヤモンドとトップスターにはⅠ〜Ⅴの5つの小ランクがそれぞれ設けられています。グランドキングに到達したプレイヤーは、★の数に応じて全サーバーランキングの順位が決定されます。

4. 大ランク・小ランクのランクアップおよびランクダウンについて:★がMAXの状態で大ランクまたは小ランクバトルに勝利すると、ランクアップし★1を獲得します。★が0かつランク保護なしの状態で大ランクまたは小ランクバトルに敗北すると、ランクダウンします。また、グランドキング以降は★が0かつランク保護なしの状態で大ランクバトルに敗北すると、スターにランクダウンします。なお、ブロンズランクではバトルに敗北しても★は減少しません。

5. マルチランクバトル:各チームメンバーのランクは隣り合う2つの大ランク以内である必要があります。5人チームはソロキュー以外のチームとマッチします。ブロンズとシルバーは同じランクとみなされます。

6. キングスランク★25ごとに1つの「大ランク」とみなされます。

7. グランドキング到達後は7日ごとにシステムチェックが行われ、7日間ランクバトルまたは最高峰バトルに参加しなかった場合、★が1つ減じられます。

8. グランドキング以降は★25に達するとプライムキング、★50に達するとグローリーキング、★100に達するとレジェンドにランクアップします。

9. 全サーバーのスカイラダーランキングでトップ99入りしたプレイヤーは、ランクバトルのホームとロード画面に本日のランクが表示されます(毎日0時に更新)。

10. シーズン引き継ぎは前シーズンの現状ランクに基づいて行われます。

11. 高ランクプレイヤーのマッチング効率を考慮し、キング★75以上のプレイヤーを一つの大ランクとみなします。同時に、★50に達したプレイヤーが上位ランクプレイヤーとチームを組むと、★数の制限がなくなります。

12. バトル中に違反行為を行ったプレイヤーに対しては一定のペナルティを課します。バトルにおいて放置や重大な違反行為があった場合、勝利してもポイントは獲得できません。敗北した場合、直近の違反回数に応じて追加でランクポイントを差し引きます。

初回:免除 2回目:1バトルにつき追加で-20ポイント 3〜4回目:1バトルにつき追加で-30ポイント 5回目以上:1バトルにつき追加で-50ポイント

ランクバトルルール - パフォーマンススコア

評価ごとの勝利・敗北時ランクポイント増減表。

評価|勝利|敗北

SSS:勝利 300 / 敗北 100

SS:勝利 200 / 敗北 20

S:勝利 150 / 敗北 -80

A+:勝利 110 / 敗北 -100

A:勝利 100 / 敗北 -100

B:勝利 70 / 敗北 -100

C:勝利 40 / 敗北 -100

ランクバトルルール - ドラフトモード

1. ダイヤモンドランクに到達すると、ドラフトモードが解禁されます。ドラフトモードでは、バトル参加者が順番にヒーローのBAN&PICKを行っていきます。また、既にPICKされたヒーローはPICKできなくなります。

最高峰バトルルール - 最高峰バトル

1. 新シーズン開始から一定時間経過すると、最高峰バトルが解禁されます。

2. 最高峰バトルの参加条件は、前シーズンの最高ランクがグローリーキング以上/今シーズンの最高ランクがトップスターVI以上、かつ現在のランクがダイヤモンドIII以上となります。

3. 最高峰バトルは毎日決まった時間に開催されます。具体的な開催時間は地域によって異なります。ランクバトル・最高峰バトル画面で最高峰バトルの開催時間を確認できます。

4. 最高峰バトルではソロキューしかできません。また、ヒーロー選択画面からプレイヤーのニックネームが匿名に変更されます。バトル終了後に本来のニックネームが表示されます。

5. 最高峰バトルでは各チーム3体のヒーローをBANできます。それぞれのチームの3、4、5番目のプレイヤーがBANしたいヒーローを選択します。

6. 最高峰バトルではヒーロー戦力及び全レーン戦力において追加ボーナスを獲得できます。ボーナスの上限と割合はプレイヤーの最高峰ポイントによって決まります。

7. シーズン精算時、プレイヤーの最高峰ポイントと個人ランクが指定の条件を満たしていると報酬を獲得できます。

8. 最高峰ポイントが一定に達した後は、最高峰バトルに参加しない期間が7日以上続くと、ペナルティとしてポイントが減点されます。減点ルールは以下の通りです

1500〜1799ポイント:4ポイント

1800〜2100ポイント:8ポイント

2100ポイント以上:16ポイント

9. 毎週月曜日に最高峰バトルのランキング精算が行われ、上位1000位にランクインしたプレイヤーは限定報酬を獲得できます。

最高峰バトルルール - 最高峰エネルギー

1. 新シーズンが始まると最高峰エネルギーはクリアされますが、前シーズン精算時の最高峰ポイントに応じて、最高峰エネルギーが一部引き継がれます。

2. バトルで敗北した場合、最高峰バトルのリザルト時に、バトル開始前の最高峰ポイント区間によって決められたレートにより、差し引かれる最高峰ポイントの一部を相殺します。ポイント区間に対応する相殺レートは以下の通りです。

1500ポイント以下:エネルギー1で1ポイント相殺

1500〜1800ポイント:エネルギー2で1ポイント相殺

1800〜2100ポイント:エネルギー3で1ポイント相殺

2100ポイント以上:エネルギー5で1ポイント相殺

3. 最高峰ポイントが1500未満の場合、勝利時に最高峰エネルギーと引き換えに最高峰ポイントを獲得できます。

4. 最高峰バトルで優れたパフォーマンスを発揮すると最高峰エネルギーを獲得できます。最高峰エネルギーを獲得できる評価と対応するエネルギー数は以下の通りです(いずれも1つ)。

SSS評価:エネルギー+8

SS評価:エネルギー+5

S評価:エネルギー+2

最高峰バトルルール(最高峰チャレンジバトル)

上限は12%で、次の月曜日の栄光勲章の集計後にクリアされ、戦区最強ランキングにはカウントされません。追加で獲得できる最高峰係数の勝利回数条件はプレイヤーの最高峰ポイントに応じて変化します。

最高峰ポイント0〜1499:獲得不可

最高峰ポイント1500〜1799:4勝ごとに1%獲得(4、8、12勝で獲得)、上限3%

最高峰ポイント1800〜2099:3勝ごとに1%獲得(3、6、9、12勝で獲得)、上限4%

最高峰ポイント2100〜2399:2勝ごとに1%獲得(2、4、6、8、10、12勝で獲得)、上限6%

最高峰ポイント2400以上:1勝ごとに1%獲得、上限12%

最高峰エネルギー:その週のチャレンジバトル終了後、最終的な勝利数に応じて最高峰エネルギー報酬を獲得できます。上限は60で、シーズン終了後にクリアされます。

バトルデータについて

1. バトルデータには、王者の峡谷5v5、ランクバトルおよび最高峰バトルが含まれます。

2. 個人の能力レーダーチャートには、以上3つのモードのバトルにおけるデータのみが反映されます。その他のモードのバトルは、能力レーダーチャートに反映されません。

3. 各レーン位置のデータ情報は、以上3つのモードについてのみ確認できます。

4. アーケードモード、チャンピオンシップなどの他のモードのバトルは、「全てのバトル」統計画面の勝率に反映されません。

5. 個人プロフィール画面の統計データは、再ログイン時にリセットされます。

スキン表示について

「スキン表示」では表示したいスキンを選択できます。複数選択した場合、追加した順番に表示されます。

選択画面のスキンはヒーローのロールごとに分類されています。基本はレア度の高い順に表示され、レア度が同じ場合はヒーローの名称順に表示されます。

編集画面ではドラッグアンドドロップが可能です。ヒーローカードの左上をタップしてドラッグすると端末が振動します。

右上の削除をタップすると、スキンの選択が取り消されます。一括削除をタップすると、全ての選択が取り消されます。

編集の途中で終了した場合、選択したスキンは保存されません。

「スキン表示」で設定したスキンは、他のプレイヤーがあなたのマイページを閲覧した際に表示されます。

キャリアシステム

キャリアシステムはプレイヤーのプレイ情報を記録するものであり、実績とレベルの2つの部分に分かれています。

「実績」

ゲーム中に発生したイベントは画面右側の実績リストで確認でき、達成するとEXP報酬を獲得できます。

「レベルマーク」

レベルアップのたびに、星を1つ獲得します。星の数が増えるにつれ、マークは変化していきます。

>星は4つ溜まるごとに、1つの月に変化します(月1個=星4個)

>月は4つ溜まるごとに、1つの太陽に変化します(太陽1個=星16個)

>太陽は4つ溜まるごとに、1つの王冠に変化します(王冠1個=星64個)

実績を公開したくない場合は、設定>プライバシーで対応する設定を変更してください。

信用ポイントルール(信用ポイントについて)

1. 信用ポイントはプレイヤーのプレイ状況に対する評価を数値化したものです。初期スコアは100点です。

2. プレイヤーが下記の不適切な行為を行うと、一定の信用ポイントが差し引かれます。

マルチバトルにおいて、放置行為は信用ポイントの減点対象になります。深刻な放置行為が何度も検出された場合、信用ポイントのペナルティは回数を重ねるごとに重くなっていきます。

マルチバトルにおいて、他のプレイヤーから通報を受け、かつシステムによってこの通報が有効であると判定された場合、プレイヤーの行為履歴および今回の行為の深刻さに応じて信用ポイントが差し引かれます。

マッチングが成功したにもかかわらず確定をタップしなかった場合は、その都度1〜3点減点され、しばらくの間マッチング禁止のペナルティが科されます。

3. バトル中の良いパフォーマンスは信用ポイントの回復につながります。1日の信用ポイント回復上限はプレイヤーの信用レベルに左右されます。

信用レベル★7:毎日最大6点回復可能

信用レベル★6:毎日最大5点回復可能

信用レベル★5:毎日最大5点回復可能

信用レベル★4:毎日最大4点回復可能

信用レベル★3:毎日最大4点回復可能

信用レベル★2:毎日最大3点回復可能

信用レベル★1:毎日最大2点回復可能

信用レベル★0:毎日最大1点回復可能

信用ポイントの回復方法:

不適切な行為をせずにマルチバトルを完了すると、勝敗に関係なく1バトルにつき1点回復します。

信用ポイントが80点以上の場合、AIバトルで信用ポイントを回復することはできません。

信用ポイントが80点未満の場合、AIバトルで勝利すると、1バトルにつき1点回復します。

バトル中に不適切な行為が確認された場合は減点ペナルティが科されます。

4. 減点後の信用ポイントが80点未満になると、一定期間バトルへの参加が禁じられます。バトル禁止時間は毎週解除されていきます。

5. 信用ポイントが90点未満になると、ランクバトルへの参加が禁止となります。

6. 信用ポイントが80点未満になると、バトルへの参加が禁止となります。

7. ルール違反率は、直近100回のランクバトルのうち、不適切な行為が確認されたバトルの数を表します。ランクバトルに参加した回数が50以下の場合、ルール違反率は算出されません。ルール違反率は信用ポイントの追加減点数に影響します。追加減点数の詳細は下記の通りです。

4%〜7%で20%の追加減点、7%〜10%で40%の追加減点、10%〜16%で60%の追加減点、16%以上で80%の追加減点

皆さんのご理解とご協力に感謝いたします。キングの栄光を守るためにご協力をお願いします!