Honor of Kings マップ・フィールド図鑑|オトモリンバオ
概要
マップ全体図・試合のタイムライン・ジャングルのモンスターやオブジェクトのまとめ。
試合のタイムライン
1:00 ワープゲート解放:空域の残塁を解除するとワープポイントが解放
1:06 ベース効果:ベースで回復と命中時移動速度増加効果 / タワー減速:タワーが破壊されると近くにいる敵ミニオンの移動速度が減少 / 鋼の防衛線:双方のタワーが追加の被ダメージ軽減効果を獲得 / ダイブ・ジャングル保護:自軍のタワーの下とジャングルに侵入した際の攻撃力が減少
4:00 タイラント登場:タイラントが出現 / オーバーロード登場:オーバーロードが出現 / ジャングル保護消失:ジャングル保護効果が消失 / 鋼の防衛線消失:タワー防御効果が消失
10:00 タイラント強化:ダークタイラントリセット / オーバーロード強化:ダークロードリセット / 戦車登場:ミニオンウェーブに戦車(攻城ミニオン)が登場し、レーンを押す力が上がる / ダイブ保護消失:タワー保護効果が消失 / ワープゲート閉鎖:ワープポイント閉鎖
20:00 ストームドラゴン:ストームドラゴンが出現 / ミニオン強化:全ミニオンの戦闘ステータスが上昇
ストームドラゴン
レジェンド。プッシュ。初回出現: バトル開始から20分後。再出現: 3分。出現地点:ランダムでダークタイラントもしくはダークロードの巣窟に出現
バトル開始から20分経過すると、ダークロードとダークタイラントは消失し、峡谷のファイナルクリーチャー、ストームドラゴンがオーバーロードもしくはタイラントの巣窟のどちらかに出現する
ストームドラゴンは暴風雨を伴い降臨する。雷鳴と稲妻の轟く中、戦いはいよいよ最後のクライマックスを迎える!
撃破効果:
ミニオンウェーブがストームヴァンガードに変化
・ストームヴァンガードはタワーに対してジャミング効果を発動させ、5秒間攻撃を停止させる
・味方全員が超強化バフ「嵐の目覚め」を獲得できる
・ストームドラゴンの雷電の覚醒を獲得し、範囲内の敵ユニットに対し自動で雷を落とし、1回につき対象のユニットの最大HPの5%の確定ダメージを与え、移動速度を減少させる。非ヒーローユニットに対してはダメージが20%に増加する
・ストームドラゴンの雷電の加護を獲得し、最大HPの20%〜50%のシールドを獲得する。この効果は戦闘から離脱するたびにリセットされる
・シールドの効果は20分経過後から30秒ごとに1.5%ずつ、最大50%まで増加する。撃破すると味方全員が一定のEXPとゴールドを獲得できる
タイラント
エピック。ダメージ。初回出現: バトル開始から4分後。再出現: 4分。撃破効果:タイラントを撃破すると、味方全員がバフ効果「君臨」を獲得する。
・ヒーローに20(+10×ヒーローレベル)のチェーンボルト効果のある魔法ダメージを与え、非ヒーローに60(+30×ヒーローレベル)のチェーンボルト効果のある魔法ダメージを与える(クールダウン:3秒)。撃破すると味方全員が一定のEXPとゴールドを獲得できる
ピークモンキー
初回出現: 開戦から30秒後。再出現: 70秒。初回出現:開戦から30秒後
再出現間隔:70秒
峡谷にいる普通のモンスター。HPが低く、容易に撃破できる。撃破すると一定のEXPとゴールドが得られる
ルインパンサー
初回出現: 開戦から30秒後。再出現: 70秒。初回出現:開戦から30秒後
再出現間隔:70秒
峡谷にいる普通のモンスター。群れをなして出現するが、簡単に倒せる。撃破すると一定のEXPとゴールドが得られる
ファイアビーク
初回出現: 開戦から30秒後。再出現: 70秒。峡谷にいる普通のモンスター。他のモンスターと比べダメージは低いが、HPは高い。撃破すると一定のEXPとゴールドが得られる
ベース
ヒーローのリスポーン地点
ヒーローHP/MPが低い場合、リコールを発動してベースに戻ることで、ヒーローのHP/MPを素早く回復できる
ベースは味方ヒーローを守り、侵入した敵ユニットに大ダメージを与える
ベースガード効果:ベースリスポーン後、移動速度が50%増加する(5.5秒かけて持続的に減少、バトルの経過時間に応じて最長11秒まで増加)
ダークタイラント
エピック。ダメージ。初回出現: バトル開始から10分後。再出現: 3分30秒。ダークタイラントを撃破すると、味方全員がより強力なバフつき効果(影の君臨)を獲得する
・ヒーローに60(+30×ヒーローレベル)のチェインボルト効果のある魔法ダメージを与え、非ヒーローに100(+50×ヒーローレベル)のチェインボルト効果のある魔法ダメージを与える(クールダウン:3秒)
・移動速度が10%増加する。戦闘離脱状態では追加で5%増加する
・チェインボルトは通常攻撃またはスキルにより発動する。最大半径は400、最多で3体のターゲットに反射する。タワーにはダメージを与えられない。撃破すると味方全員が一定のEXPとゴールドを獲得できる
オーバーロード
エピック。プッシュ。初回出現: バトル開始から4分後。再出現: 4分。オーバーロードを撃破すると、味方陣営の3本のレーン上のミニオンウェーブが計2回、ロードヴァンガードとなる
・ロードヴァンガードは強力なプッシュ能力を有し、タワーからの被ダメージを50%軽減し、通常攻撃に移動速度減少効果を付与する。撃破すると味方全員が一定のEXPとゴールドを獲得できる
ファイアファルコ
初回出現: バトル開始から30秒後。再出現: 撃破されると再出現しない。説明:
初回出現:バトル開始から30秒後
ファイアファルコはファームレーンと川の境目付近に出現する
特徴:攻撃されると羽で一定間隔の風を起こし、付近のユニットをノックバックする。撃破されると再出現しない。ファイアファルコを撃破すると基本的な撃破報酬を獲得できるほか、ゴールド×100を味方全員で分け合える
近距離戦ミニオン
初回出現: バトル開始から10秒後(ミニオンウェーブ初回出現)。再出現: 毎回の再出現間隔:33秒。説明:
ミニオンウェーブ初回出現:バトル開始から10秒後
毎回の再出現間隔:33秒
ミニオンウェーブごとに近距離ミニオンが1体いる。HPはやや高いが、攻撃力は普通。双方の陣営のそれぞれレーンに必ずミニオンウェーブが出現する。レーン上のヒーローがEXPおよびゴールドを獲得するための重要資源である
特性変化:
ミニオンウェーブ移動速度増加:10分経過後、ミニオンの移動速度が増加する
・ミドルレーン:1秒につき350、18分経過後、1秒につき450
・サイドレーン:1秒につき385、18分経過後、1秒につき495
ステータス強化:20分経過後、ミニオンのステータスが大幅に強化され、プッシュ能力が増加する。撃破すると一定のEXPとゴールドを獲得できる
クリスタル
説明
ベースの近くに位置し、敵のクリスタルを破壊すると勝利となる
・クリスタル攻撃条件:敵側の任意の第3タワーを破壊すると、クリスタルを攻撃可能になる
・クリスタル修復:クリスタルが戦闘離脱状態になると自動で回復を開始する(毎秒55)
一般特性
・アクティブディフェンス:ヒーロー1体に対し一定間隔で物理ダメージを与える。1回ごとにダメージが60%ずつ増加する(最大で300%まで)。ダメージは防御ステータスを無効化する
・タワー破壊防衛:タワーの攻撃範囲内に敵ミニオンがいない場合、タワーの防御力が大幅に増加し、被ダメージを55%軽減する
・確定視界:タワーの周囲一定範囲内の確定視界を獲得する
・クリティカル無効化:タワーへの攻撃はクリティカルヒットにならない
第1タワー
説明
序盤のタワーは強力な防御性能を有し、タワーの攻撃を利用してタワーカウンターを行える
・バトル開始から4分間、タワーは最大HPの25%失うごとに、失ったHPの100%のシールドを獲得する。シールドは持続時間中1秒ごとに減少し、自動的に消失する
第1タワーが破壊されると、その範囲内にいる全ての敵ミニオンの移動速度が3秒間30%減少する
一般特性
・タワー防御:最初の4分間、タワーの射程内にいる敵ヒーローからのダメージが25%減少する。4分後に10%、10分後に5%となる
・アクティブディフェンス:ヒーロー1体に対し一定間隔で物理ダメージを与え、1回ごとにダメージが60%ずつ増加する(最大で300%まで)。ダメージは防御ステータスを無効化する
・タワー破壊防衛:タワーの攻撃範囲内に敵ミニオンがいない場合、タワーの防御力が大幅に増加し、被ダメージを55%軽減する
・確定視界:タワーの周囲一定範囲内の確定視界を獲得する
・クリティカル無効化:タワーへの攻撃はクリティカルヒットにならない。破壊すると味方全員が一定のEXPとゴールドを獲得できる
第2タワー
説明
第2タワーが破壊されると、その範囲内にいる全ての敵ミニオンの移動速度が3秒間60%減少する
一般特性
・タワー防御:バトル開始から4分間、タワーの射程内にいる敵ヒーローからのダメージが25%減少する。4分後に10%、10分後に5%となる
・アクティブディフェンス:ヒーロー1体に対し一定間隔で物理ダメージを与え、1回ごとにダメージが60%ずつ増加する(最大で300%まで)。ダメージは防御ステータスを無効化する
・タワー破壊防衛:タワーの攻撃範囲内に敵ミニオンがいない場合、タワーの防御力が大幅に増加し、被ダメージを55%軽減する
・確定視界:タワーの周囲一定範囲内の確定視界を獲得する
・クリティカル無効化:タワーへの攻撃はクリティカルヒットにならない
その他
破壊すると味方全員が一定のEXPとゴールドを獲得できる。破壊すると味方全員が一定のEXPとゴールドを獲得できる
第3タワー
説明
スーパーミニオンの出現:敵の第3タワーを破壊すると、対応するレーンにスーパーミニオンが出現し、クリスタルに向かって進撃する
第3タワーが破壊されると、その範囲内にいる全ての敵ミニオンの移動速度が3秒間90%減少する
一般特性
・タワー防御:最初の4分間、タワーの射程内にいる敵ヒーローからのダメージが25%減少する。4分後に10%、10分後に5%となる
・アクティブディフェンス:ヒーロー1体に対し一定間隔で物理ダメージを与える。1回ごとにダメージが60%ずつ増加する(最大で300%まで)。ダメージは防御ステータスを無効化する
・タワー破壊防衛:タワーの攻撃範囲内に敵ミニオンがいない場合、タワーの防御力が大幅に増加し、被ダメージを55%軽減する
・確定視界:タワーの周囲一定範囲内の確定視界を獲得する
・クリティカル無効化:タワーへの攻撃はクリティカルヒットにならない
その他
撃破すると味方全員が一定のEXPとゴールドを獲得できる。撃破すると味方全員が一定のEXPとゴールドを獲得できる
原初の魔法陣
初回出現: バトル開始から1分後。再出現: 撃破後60秒。・バトル開始から1分後に空間の精霊がクラッシュレーンに出現する。撃破するとワープポイントが解放され(バトル開始から10分経過後まで)、EXPとスキルを獲得できる。先に魔法陣に入ったヒーローがワープスキルを獲得できる。空間の精霊は撃破後60秒経過すると再出現する
・ワープスキルを発動すると、3秒間の詠唱後に味方のタワーもしくはミニオンユニットを指定してワープできる
ワープすると30秒間、原初の魔法陣が使用できなくなる
・ワープできるのは1回につき1体まで。すでに詠唱しているプレイヤーがいる場合、他のプレイヤーはワープできない
視界の精霊
初回出現: サイドの第2タワー破壊後、その跡地。再出現: 120秒。初回出現:どちらかのサイドレーンの第2タワーが破壊されると、その跡地に視界の精霊が出現する
持続時間:60秒
再出現間隔:120秒
・味方側のヒーローが視界の精霊に触れると、精霊はジャングルエリアの茂みへと向かい、広範囲の視界を提供する
・敵側の視界の精霊に一定時間接触すると追い払うことができ、1ゴールドを獲得できる
視界の精霊は敵味方ともに視認できるが、茂みにいる場合は茂みに入らないと視認できない。敵の精霊を追い払うと1ゴールドを獲得できる
ジャングルの精霊の加護
ジャングルの精霊が、ジャングラーの安定したファームをサポートする。
ジャングルの精霊の加護効果:開戦から4分間、味方のジャングルに侵入してきた敵ヒーローの与ダメージが15%減少する。
ライフフラワー
回復。初回出現: バトル開始から60秒後。再出現: 75秒。初回出現:バトル開始から60秒後
再出現間隔:75秒
第1タワーの後方に出現するライフフラワーを獲得すると、5秒間、1秒ごとにHPを210(+15×ヒーローレベル)(+追加HPの2.5%)、MPを16〜72回復する
ライフフラワーは獲得すると種の状態に戻り、徐々に成長して再度獲得できるようになる
茂み
茂みに入ると姿を消すことができ、敵の視界から消える
敵を攻撃した後に茂みに入ると、1秒後に敵の視界から消える
ファングボア
初回出現: バトル開始から30秒後。再出現: 70秒。初回出現:バトル開始から30秒後
再出現間隔:70秒
峡谷にいる普通のモンスター。群れを成して出現する。ファングボア・幼体は数は多いものの、HPが低いため容易に撃破できる。撃破すると一定のEXPとゴールドを獲得できる
ブルーゴーレム
回復。初回出現: 開戦から30秒後。再出現: 90秒。初回出現:開戦から30秒後
再出現間隔:90秒
ブルーゴーレムはジャングラーの最初のターゲットに最適。撃破すると「ブルーゴーレムの力」を獲得でき、ジャングリングの効率を上げられる
撃破効果:70秒間バフ効果「ブルーゴーレムの力」を獲得できる
・スキルクールダウンが20%短縮する
・毎秒MPを追加で3%回復できる
・バフ転移:バフを獲得しているヒーローが敵ヒーローに撃破されると、バフがその敵ヒーローに転移し、持続時間もリセットされる。撃破するとHPが225回復する
撃破すると一定のEXPとゴールドを獲得できる
レッドゴーレム
ダメージ。初回出現: バトル開始から30秒後。再出現: 90秒。初回出現:バトル開始から30秒後
再出現間隔:90秒
レッドゴーレムのレッドバフ効果はジャングラーが敵をガンクするのに最適。移動速度減少と確定ダメージにより成功率を上げられる
撃破効果:70秒間バフ効果「レッドゴーレムの力」を獲得できる
・通常攻撃時に移動速度を2秒間15%減少させる(最大で2スタック)
・通常攻撃に燃焼効果が付与され、モンスターに2秒間毎秒60〜256の確定ダメージ、モンスター以外のユニットには毎秒30〜128の確定ダメージを与える
・バフ転移:バフを獲得しているヒーローが敵ヒーローに撃破されると、バフがその敵ヒーローに転移し、持続時間もリセットされる。撃破するとHPが225回復する
撃破すると一定のEXPとゴールドを獲得できる
ルインリザード
初回出現: バトル開始から30秒後。再出現: 70秒。初回出現:バトル開始から30秒後
再出現間隔:70秒
峡谷にいる普通のモンスター。群れをなして出現するが、簡単に倒せる。撃破すると一定のEXPとゴールドを獲得できる
スパイクテイル
初回出現: バトル開始から30秒後。再出現: 70秒。初回出現:バトル開始から30秒後
再出現間隔:70秒
峡谷にいる普通のモンスター。他のモンスターと比べ、HPが高い。撃破すると一定のEXPとゴールドを獲得できる
クラッシュレーン
主にタンクまたはファイターがクラッシュレーンを担当する。クラッシュレーンはやや危険なため、慎重にファームを行う必要がある。序盤にクラッシュレーンのメイジミニオンを撃破すると大量のEXPが獲得できる。機会を待ってジャングラーやメイジに協力し、敵にガンクを仕掛けられる
ジャングル
ローミング力の強いアサシンまたはファイターにしか務まらない。序盤は主にモンスター狩りを通じてEXPやゴールドを稼ぐ必要がある。序盤において最もレベルアップが早いポジションでもある。レベルが上がると仲間と協力して、敵にガンクを仕掛ける
ミドルレーン
ミドルレーンは主にメイジが担当する。ミドルレーンのミニオンウェーブは距離が最も短く、物理防御も高いため、比較的高い魔法ダメージを持つメイジに向いている。メイジは素早くミニオンを片付けて、仲間をローミングできる
ファームレーン
ファームレーンはマークスマンの定位置とも言える。最も安全なレーンであるため、ファーミングに適している。序盤、ファームレーンのメイジミニオンは多くのゴールドを提供してくれる。コア装備を2〜3個手に入れたら、積極的に仲間のローミングに行き、集団戦のチャンスを探そう
ローム
一般的にサポートまたはタンクがこのポジションを担当する。サポートはゴールドの必要性が低く、高い自衛力とサポート能力が特徴。ローム専用装備を購入すると、味方のEXP・ゴールドの獲得に影響を与えなくなる。序盤はジャングラーやマークスマンと共に行動し、攻撃や回復のサポートをしよう