Honor of Kings 装備・アルカナ攻略|オトモリンバオ

概要

装備とアルカナは何が違う?ビルドの3フェーズ、アルカナの3色、対面に合わせた調整まで。Honor of Kings の装備・アルカナの考え方を国際サーバ準拠で解説。

装備とアルカナの違い

装備とは:装備は試合中にゴールドで買うアイテムで、試合の流れに合わせて買い進めていきます。試合が進むにつれて入れ替えながら調整できます。

アルカナとは:アルカナは対戦前に組んでおくステータス強化のページで、ゴールドは一切かかりません。試合が始まる前に固定され、途中で変えられません。

両方を整える:ヒーローの実力を最大限に出すには、この両方を正しく組んでおく必要があります。

装備の組み立て

持てる数:107種類の装備があり、ファーム・キル・オブジェクトで稼いだゴールドで購入します。装備は同時に最大6個まで持て、これに加えてブーツの系統を1つ持てます。

優先順位で考える:装備は決まった買い物リストではなく、試合に合わせて入れ替えていく優先順位だと考えてください。

おすすめを軸に:各ヒーローのおすすめ装備は、買う順番・使いどころ・どのレーン向けかまで示されています。これを基本の軸にしつつ、次のフェーズの考え方を読んで、それぞれの装備をいつ完成させるべきかを判断します。

ビルドの3フェーズ

序盤:序盤(レベル1〜4)は、最初の装備とブーツの系統を買います。狙いはレーンでの粘り強さと最初のパワースパイクであって、火力を完成させることではありません。マークスマンやメイジは物理攻撃・魔法攻撃の素材を急ぎ、タンクやファイターは序盤の防御と粘りの素材を買って、レーンで撃ち合えるようにします。

中盤:中盤(コア装備2〜3個)は、ビルドの個性が決まるところです。火力役は火力装備を2つ完成させて集団戦のパワースパイクに乗せ、タンクは防御装備1個とチームを支える装備1個を完成させます。多くのヒーローはこの時間帯に敵より強くなるので、味方と固まってオブジェクトを取りに行きます。

終盤:終盤(5〜6個の完成ビルド)は、ブーツや最初の装備を状況対応の1個に入れ替えます。育ったマークスマン対策に物理防御、瞬間火力のメイジ対策に魔法防御、回復の多い構成には回復減少といった具合です。完成したビルドは、ただ火力を積み上げるのではなく、敵の脅威に答えるものであるべきです。

アルカナの3色

基本:アルカナは対戦前に装備する27種類のルーンです。各キャラクターは3色(赤・緑・青)に10個ずつ、合計30個のアルカナを持ちます。アルカナはレベル1からレベル5まで成長し、ランク戦ではレベル5が標準です。

赤:赤は攻撃で、物理ダメージ・攻撃速度・クリティカル・ライフスティール(吸血)など攻めに寄せた効果です。

緑:緑は生存で、最大HP・回復・移動速度・ライフスティール(吸血)など粘り強さを高めます。

青:青はユーティリティで、物理防御・魔法防御・クールダウン短縮・貫通など、耐久と試合のテンポを支えます。

対面に合わせた調整

写すだけはNG:いちばんやりがちな失敗は、毎試合まったく同じビルドをそのまま写すことです。おすすめのコア装備はあくまで出発点で、最後の1〜2枠は敵チームに答える形で選びます。

敵に応じて選ぶ:敵の物理ダメージ(マークスマンやアサシン)が育っているなら物理防御を、育ったミッドのメイジに後衛を瞬間火力で溶かされそうなら魔法防御を、ライフスティール(吸血)やシールドの多いヒーローには回復減少の装備を買います。

アルカナは役割優先:アルカナは試合の途中で変えられないので、特定の相手1人ではなく自分の役割に合った組み合わせを選んでおきましょう。