戦略・マクロ攻略
概要
ヒーローを問わず効くチーム戦術と立ち回りをテーマ別にまとめました。インベード/ローテーション/ウェーブ管理/オブジェクト管理などを、要点と解説動画で学べます。
マクロ・立ち回り総論
試合全体の主導権とテンポの作り方
マクロの第一歩は、相手のジャングラーがどこから狩り始めるかを見極めることです。相手が青バフ側からスタートしているなら、反対側にある赤バフは無防備になりやすいので、自分のヒーローが速く狩れるタイプなら赤バフをタダ取りできます。 狙いは目先の得だけではありません。バフを取ったり、相手のバフの位置を確認したりすることで…
ジャングル運用
クリア順・奇襲・主導権の握り方
機動力の高いジャングラー(曜など)は赤バフ側から始めます。赤バフの追加ダメージでジャングルを速く狩れるうえ、青バフを温存して寄りや奇襲に回せます。 青バフから始めると奇襲が減速主体になるのに対し、赤バフから始めればスキル連打主体で立ち回れます。もともと機動力が高く追撃に困らないので、奇襲中は赤バフの効果よりも…
ジャングルインベード
相手ジャングルへの侵入と対処
きちんとジャングルを狩って寄りを回していても、相手ジャングラーよりゴールドが少ないことがある。原因は大抵、相手が序盤にキルを重ねたか、あるいは少しずつ自陣ジャングルに侵入してモンスターを盗んでいるかのどちらかだ。 だから正しい侵入のやり方と、自陣ジャングルの守り方を学ぶ必要がある。ただし、モンスターを一つ二つ盗むだけで大きなリードになると思うのは間違いで…
動き回る立ち回り・ローテーション
寄り・帰り・レーンへの合流
ロームと一口に言っても、チーム構成や自分のプレイスタイルによって役割はいくつかに分かれる。大きく分けると、味方後衛を支えるユーティリティ系サポート、正面から戦いを仕掛けるタンク系サポート、CCで味方を助けるメイジ系サポートの三つだ。 どれを選ぶかは、味方に前衛(タンク)がいるか、後衛を守る手が足りているかといったチームの穴を見て決めるのが基本になる。
レーン戦・ウェーブ管理
ミニオン管理とレーンの押し引き
クラッシュのタワーを守り押し、ジャングラーやミドルと奇襲を合わせ、集団戦を仕掛け、味方のためにダメージを受け、敵の主力(火力役)に狙いを定めるのが仕事。適したヒーローは大型アップデートのたびに変わるが、ヒーロー選び自体はカウンターを除けばそれほど重要でない。 そのヒーローをどれだけ深く知っているか、試合そのものをどれだけ理解しているかで…
集団戦・マップ圧
位置取り・仕掛け・別レーンの圧
蘭陵王は、ゲーム内でも屈指の厄介なアサシンとして知られています。敵のやわらかいヒーローを一瞬で倒すのが得意で、その高いダメージにより敵の後衛にとって大きな脅威になります。 特に序盤から中盤にかけて非常に強力なヒーローです。 このヒーローの重要な特徴は、やるかやられるかというプレイスタイルです。一度仕掛けると脱出用のスキルが乏しいため…
編成・ドラフト・カウンター
ピック・カウンター・編成の相性
多くのプレイヤーやコーチは、自分の編成が良いか悪いかを感覚では分かっても、言葉で説明できないことが多い。良い編成とは、まず5人全員の強みを引き出せていること、そして今のパッチとゲームの速さに合っていることが土台になる。その上で自分のチームの戦い方に沿っていて、さらに相手の中心となる戦略を封じられれば理想的だ。 逆に悪い編成は…
オブジェクト管理
タイラント/オーバーロード/タワーの取捨
このゲームには5体のエピックモンスターがいます。タイラントとその強化版のダークタイラント、オーバーロードとその強化版のダークロード、そして超終盤に湧く全モンスターの祖とも言えるストームドラゴン(嵐の竜)です。 多くのプレイヤーが、いつ取るべきか、どんなバフか、局面ごとにどれを優先すべきかを分かっていません。長い説明文を読み飛ばしがちなのが原因なので…
終盤の締め
リードを勝ちに変える・投げない
チームファイトで勝ったりリードを得たりした直後、多くの初心者は「次に何をすればいいか分からない」と手が止まる。トップ選手が徹底しているのは、有利を必ず建物と中立目標に変換することだ。集団戦で勝った瞬間にタワーを折り、赤バフを確保し、そのままタイラントへ移る。倒しやすい小さな目標で相手を押しのけてから大きな目標へ、と段取りを組む。
視界・マップ管理
茂み・索敵・霧のコントロール
マップは戦場の霧で覆われ、味方・タワー・ミニオンが見ている範囲しか見えません。それ以外は真っ暗で、相手が急に見えなくなった時は茂みや霧の中に潜んでいる可能性が高いと考えます。 4分にタイラントとオーバーロードが川に湧くので、その周りの茂みの視界を取れるかどうかが、そのまま試合の主導権に直結します。 茂みの中に入ると外からは見えなくなりますが…
ゲームセンス・よくあるミス
勝率を上げる意識と直すべき癖
初心者はミニオンを何も考えずに殴りがちですが、上手いプレイヤーは波をコントロールします。まず「フリーズ」。序盤はミニオンをあえて自分のタワー側に引き込み、その場で安全にファームします。前に出て相手ジャングルに位置を晒さずに済むので、いつでも安全なファームになります。 次に「スロープッシュ」。ミニオンを少しずつ相手側へ押し込んでいくと…
基礎・アイテム
序中終盤の指針と装備の基本
残響の杖:魔法攻撃と移動速度を得て、スキルを当てるたびに爆発が起きて魔法ダメージを追加で与えます。アンジェラ、女媧、不知火舞など瞬間火力を出す型のメイジに好相性で、追加の爆発ダメージがさらに火力を伸ばします。 賢者の怒り:魔法攻撃を得て、パッシブでさらに魔法攻撃を底上げします。全メイジに使えますが、特に瞬間火力型がより恩恵を受けます。