Honor of Kings アルカナ一覧|オトモリンバオ
Lv.5:聖人
魔法攻撃力+5.3
Lv.5:伝承
物理攻撃力+3.2
Lv.5:変異
物理攻撃力+2
物理防御貫通+3.6
Lv.5:紛争
物理攻撃力+2.5
物理ライフスティール+0.5%
Lv.5:無双
クリティカル率+0.7%
クリティカル効果+3.6%
Lv.5:宿命
攻撃速度+1%
最大HP+33.7
物理防御+2.3
Lv.5:夢魔
魔法攻撃力+4.2
魔法防御貫通+2.4
Lv.5:凶兆
魔法攻撃力+4.2
攻撃速度+0.6%
Lv.5:禍源
クリティカル率+1.6%
Lv.5:紅月
攻撃速度+1.6%
クリティカル率+0.5%
Lv.5:長寿
最大HP+75
Lv.5:貪欲
魔法ライフスティール+1.6%
Lv.5:略奪
物理ライフスティール+1.6%
Lv.5:獣痕
クリティカル率+0.5%
最大HP+60
Lv.5:瞑想
最大HP+60
HP回復+4.5
Lv.5:繁栄
物理ライフスティール+1%
魔法防御+4.1
Lv.5:輪廻
魔法攻撃力+2.4
魔法ライフスティール+1%
Lv.5:調和
最大HP+45
HP回復+5.2
移動速度+0.4%
Lv.5:隠匿
物理攻撃力+1.6
移動速度+1%
Lv.5:狩猟
攻撃速度+1%
移動速度+1%
Lv.5:均衡
物理防御+5
魔法防御+5
Lv.5:虚空
最大HP+37.5
クールダウン短縮+0.6%
Lv.5:生贄
魔法攻撃力+2.4
クールダウン短縮+0.7%
Lv.5:鷹の目
物理攻撃力+0.9
物理防御貫通+6.4
Lv.5:心眼
攻撃速度+0.6%
魔法防御貫通+6.4
Lv.5:憐憫
クールダウン短縮+1%
Lv.5:反響
物理防御+2.7
魔法防御+2.7
クールダウン短縮+0.6%
アルカナは序盤のステータスを底上げする仕組み
アルカナは試合前に組んでおくもので、物理攻撃・魔法攻撃・HP・防御・クールダウン短縮・ライフスティール・移動速度・貫通といった値を、試合開始時点から上乗せします。効いてくるのは主に序盤で、装備が揃う前の強さを決める部分です。準備画面から編集できます。
構成の作り
アルカナは全30種で、赤・緑・青の3系統に分かれています。各系統に10枠あり、同じアルカナを最大10個まで並べられます。1つあたり最大Lv.5まで上げられるので、1セットの合計は150になります。同じアルカナは10個で足りるので、それ以上持っていても価値はありません。余りはまとめて破片に変換できます(重要なものは対象外なので、まとめて処理して問題ありません)。
上げるための資源
アルカナを上げるには破片が必要で、イベント・ログイン報酬・各種ミッションなどから集まります。特典レベルによって、低いレベルのアルカナが一定のレベルまで自動的に底上げされる仕組みもあります。
どれから上げるか(役割別)
全部を最大まで上げるには時間がかかるので、自分が一番使う役割から優先します。動画で挙げられていた優先候補は次のとおりです。
役割ごとの優先アルカナ
物理ダメージ役:変異・紅月・無双・禍源を軸に、鷹の目、狩猟・隠匿・略奪を優先。
メイジ:夢魔を軸に、心眼・生贄、貪欲を優先。狩猟は移動速度ぶんの恩恵があるので併せて有用。
タンク・サポート:宿命、虚空、調和を優先。クールダウン短縮が欲しければ憐憫も。
一括アップグレードを使わない
アルカナを上げるときに一括アップグレード機能を使うと、持っているアルカナが横並びに1レベルずつ上がります。一見効率的ですが、これだと資源を広く薄く配ることになり、実際に使うアルカナがいつまでもLv.5に届きません。上げるアルカナを自分で絞って、そこだけ最大まで持っていくほうが、同じ資源で得られる強さは大きくなります。
上げる順番は「自分の役割に効く系統」から
破片は後になるほど集めにくくなるので、最初に上げる系統の選択が効いてきます。自分がよく使うヒーローが伸ばしたい値(火力なのか、保ちなのか、貫通やクールダウンなのか)に対応する系統を1つ決めて、そこから最大まで上げ切るのが基本です。使わない系統は後回しにして構いません。