遠近法
遠近法は、奥行きを平面に描く仕掛け。


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消失点とアイレベルから始めるパースの基礎
パースをどう定義しているか
パースを遠くほどモチーフが小さくなる法則と一言でまとめ、そこから積み上げていく。小さくなっていく先の一点が消失点、その点が並ぶ高さの線がアイレベルで、アイレベルはおおむね目線やカメラの高さに来る。厳密には違うが地平線とほぼ重なると覚えておくと理解が早い、という説明の仕方をしている。
一点・二点・三点の使い分け
廊下や道の真正面に立つと消失点は一つで一点透視。少し横を向くと逆側にもう一つできて二点透視になり、見上げるか見下げると上か下に三つ目が生まれて三点透視になる。三つ目の点は必ず自分が見ている場所の真上か真下に来る。消失点が増える場面は、モチーフが平行でないとき、上り坂や下り坂、見上げ見下げの三つだと整理している。
やりがちなミス
消失点を画面の中に全部収めようとしない。人の視界は思ったより狭いので、収めるとパースの角度がつきすぎて自然に見えず、逆に遠すぎても違和感が出る。楕円も歪ませてはならず、角度が変わっても正しい楕円のまま、ただし軸が垂直とは限らない。パースに合った四角と補助線を描き、その中に収めるやり方を勧めている。三つ目の消失点を立ち位置からずらしてしまった自身の失敗も語っている。
パース以外の奥行き
奥行きを出す方法はパースだけではないとして三つ挙げている。モチーフを重ねて前後を示すこと、手前を強く奥を弱くするコントラストの差、そして手前を描き込み奥をシルエットに落とす情報量の差。二つ目については、遠くの風景が霞んで見えるのと同じだとして空気遠近法とも呼ばれると触れている。
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