クラッシュレーン攻略

1対1を制し別レーンを押し込む

役割

クラッシュレーンはタンクやファイターが1対1で戦うソロレーンです。まずは相手のクラッシュレーナーとの殴り合いに勝つ、最低でも引き分けることを目指します。

レーン戦だけで勝敗が決まることはほとんどありませんが、ここで何度も倒されると試合全体が崩れてしまいます。

レベル4以降は、味方ジャングラーが近くにいるときにウェーブを相手陣地へ押し込み、奇襲を狙えるようにします。

中盤以降は転送(テレポート)を使ってタイラントやオーバーロード、集団戦へ駆けつけ、味方の前線を張るタンク・ファイターへと役割を移していきます。ウェーブが自陣へ押し込まれているときは、自陣側のジャングルキャンプを刈ってゴールドと経験値を稼ぎます。

立ち回り

ウェーブ管理:ウェーブの位置を管理することが立ち回りの中心です。相手のほうが強いと感じたら、自陣のタワーから少し離れた位置(ミニオン2体ぶんほど手前)でウェーブを止める「フリーズ」を行い、安全にファームしながら不利を最小化します。ウェーブが自陣寄りで止まっていれば、味方ジャングラーに合図を送って奇襲を仕掛けてもらいやすくなります。

有利なとき:有利を取れているときは、逆にウェーブを相手陣地へ押し込み、相手側のジャングルキャンプを奪っていきます。

転送の使いどころ:転送(テレポート)は集団戦やオブジェクト争いへ駆けつけるための切り札です。タイラントの出現時間を意識し、湧くタイミングでは転送で戦闘へ合流します。レーンに居残って一人でファームを続けないようにしましょう。

帰還前:帰還する前にはウェーブを一度押し込んでから戻り、合図を出して味方にウェーブをカバーしてもらいます。

コア装備の考え方

シューズ:シューズは相手構成に合わせて選びます。物理ダメージを軽減するブーツ(忍びの靴)が基本ですが、相手にメイジが2体以上いるならCCの時間を短縮する抵抗の靴のほうが有効です。スコアボードで相手構成を確認してから決めましょう。

ファイター型:ファイター型のクラッシュレーナーは攻撃を伸ばしつつ硬さも確保したいので、攻撃を一切妥協しない火力一辺倒のビルドは避け、遅くともゲーム中盤(8分ごろ)までには防御アイテムを1つは入れます。

相手にマークスマンがいるなら反射ダメージのスパイクアーマーや一時的なシールドを得るブラッドレイジ、メイジが多いなら魔法防御を高める紅蓮のマントや不吉な予兆が選択肢になります。

アルカナ:アルカナは3色を各10枚ずつ、合計30枚組みます。ファイター型なら攻撃と耐久のバランスを取り、赤(攻撃)は物理攻撃・攻撃速度系、緑(生存)は最大HP・回復系、青(ユーティリティ)は物理防御・クールダウン系を中心に。タンク型はさらに緑・青の防御寄りへ。

具体的なアルカナは、自分のヒーローに合わせてアルカナ一覧から選びましょう。

やりがちなミス

転送を帰還に使ってしまう:転送はタイラントやオーバーロード、奇襲の返しに加わるためのものです。歩く時間を15秒節約するためだけに無駄遣いしてはいけません。

視界が無いのに押し込みすぎる:視界の確認なしに川を越えて押すと、敵ジャングラーに無料のキルを与えます。必ず視界を要求するピンを出しましょう。

魔法構成相手に魔法防御ブーツを無視する:敵チームに魔法使いが2人以上いるなら、抵抗の靴が忍びの靴に勝ります。スコアボードを確認しましょう。

火力一辺倒のファイタービルド:ファイターは8分までに防御アイテムを最低1つは持つべきです。マークスマン相手にはスパイクアーマーやブラッドレイジ、魔法使い相手には紅蓮のマントなどを積みましょう。

ウェーブを放置して帰還する:帰還する前にウェーブを押しましょう。ミニオンが死んだままだと、敵に3体分のミニオンを無料で渡すことになります。