コントラスト

明るい所と暗い所の差の大きさ

どういう意味か

明るいところと暗いところの差の大きさ。差が大きいと硬くはっきりした画面になり、小さいと柔らかく霞んだ画面になる。明暗だけでなく色や大きさの差にも使う言葉で、鮮やかな色とくすんだ色を隣り合わせるのも色のコントラストと呼ぶ。

どこで出てくるか

カメラの仕上がり設定、編集アプリのスライダー、テレビの画質設定にも同じ名前で並ぶ。美術館の解説では「明暗の対比が強い」といった言い方になり、バロックの絵や逆光の写真を説明するときによく出てくる。

使い方

強くすれば良いというものではなく、上げるほど明部と暗部の情報が減る。人物の柔らかさを出したいなら下げ、主役を背景から切り離したいなら上げる。ただしいちばん効くのは主役と背景の明るさを離すことで、設定をいじる前に光の向きと背景選びで作れる。

解説動画: コントラストを主光・影側・背景の比率で決める/Cine Frame

何をコントラストと呼んでいるか: 映像の明暗を、明るいか暗いかという全体の印象で見ずに、主光が当たる側と影の側の差、そして主光と背景の差という比率に分けて捉えている。この考え方をコントラスト比と呼び、実際の映画やCMを何本も映しながら、一見明るい画面も暗い画面も同じ三つの要素で成り立っていると読み解いていく。

どう決めているか: 現場ではライトメーターで主光側の明るさを測り、それを1として影側と背景の光量も測る。三つの数値の関係を法則として覚えて数値化しておくと、いいと思った映像を分析した結果をそのまま自分の作品に持ち込めるという使い方を勧めている。測り方そのものは別の回に回し、ここでは考え方だけを扱っている。

暗い画面での注意: 影側も背景も暗いままだと全部が黒に落ちてシルエットしか見えなくなる。そういう世界観では、背景に見える照明そのものを置いて明るい所を作る演出が多いと説明している。背景を一様にせず明暗を三つに分けると画面が面白くなるとも言い、光源を足して比率を作り直す手を挙げている。