ハロルド|Honor of Kings(オナーオブキングス)攻略

概要

ハロルドはHonor of Kings(オナーオブキングス)のヒーローです。

職種: アサシン。

推奨ポジション: ジャングラー。

該当レーン: ジャングラー。

特徴

役割: アサシン・ローム型アサシン。遊び方: 突進/キル。難易度: ベリーハード

主な統計

勝率: 50.9%

表示率: 0.4%

BAN率: 0.1%

キル数: 7.0

ダメージ: 76329

アシスト: 4.3

戦い方のポイント

ハロルドは、非常に機動力の高いジャングラーです。スキル1から通常攻撃、奥義、通常攻撃、スキル2、通常攻撃、奥義とつなぐコンボで、素早く敵の主力に詰めて一気に仕留められます。

最大の特徴は壁の上を移動できること。壁の上にいるあいだは通常攻撃が範囲攻撃に変わります。スキル1は指定した方向へダッシュし、経路上の敵にダメージとノックアップを与えながら、強化通常攻撃を手に入れます。スキル2は壁から隣の壁へダッシュする移動スキルです。奥義は周囲の敵にダメージとマークを与え、もう一度使うと大ダメージと回復を得られます。

ただし2段目の奥義の最後のダメージでは、HPの低い敵でも撃ち漏らすことがある点には注意してください。スキルの習得は奥義を最優先に、奥義が使えないときはスキル1を優先するとよいでしょう。

上級者向けのポイント

ハロルドを使っていて、ダメージが足りない、優位を作れない、なかなか生き残れない、と感じる場合のポイントです。

火力不足は、範囲通常攻撃に頼りすぎて、スキルの利点を活かせていないことが多いです。優位は、壁の上での動きとスキルコンボによって作り出します。生存のカギは、壁を使った移動と、奥義をどこで使うかの判断にあります。

壁の上からの奇襲と、敵の主力への素早い詰めを意識して、一気に仕留めていきましょう。

スキル(レベル別数値・係数)

パッシブ: 玉輿・星眼:壁上で移動でき、通常攻撃が遠距離攻撃になる(ジャンプ中も発動可能)。

壁上では以下の効果が付与される。

玉輿:飛檐のチャージ速度が10%増加

星眼:視界が15%拡大

CCペナルティ:壁上で付与された移動速度減少/CC時間+25% 視界拡大 15%〜30% / チャージ速度増加 10%〜20%

スキル1: 踏玉・飛檐:踏玉:地上から指定した壁までジャンプする。レベルアップするごとにジャンプの距離が4%増加する。

飛檐:壁から壁を縦横無尽に飛び回り、相手を翻弄する。

10秒ごとに「踏玉・飛檐」を1スタックできる(最大4スタックまで)。 CD(秒) 7→5.5 / チャージ時間 10→8 / 壁乗りクールダウン 1→0.8 / 消費MP 50

スキル2: 磨玉・転撃:玉を踏み台にして移動し、ルート上の敵に360(360+追加物理攻撃の110%)の物理ダメージを与え、0.75秒間ノックアップする。また、自身の攻撃速度が50%増加し、次の3回の通常攻撃を強化する。

近距離:毎回追加で75(75+追加物理攻撃の20%)の物理ダメージを与え、自身のHPを155(155+追加HPの1.5%)回復する。

遠距離:毎回追加で50(50+追加物理攻撃の13%)の物理ダメージを与える。命中後、範囲内の最も近くにいるユニットを1体弾き飛ばす。 CD(秒) 7.5→6 / スキルダメージ 360→720 / 強化通常攻撃ダメージ 75→150 / HP回復 155→310 / 攻撃速度増加 50%→100% / 消費MP 50

奥義: 凝玉の印:玉刃で敵を薙ぎ払い、270(270+追加物理攻撃の80%)の物理ダメージを与え、刻印を全てのターゲットに付与(壁上では移動効果を持つ凝玉の印を発動可能)し、「凝玉の攻撃」が発動可能になる。

「凝玉の攻撃」:刀により刻印を破裂させ、各ターゲットに160(160+追加物理攻撃の50%)の物理ダメージを与える。この攻撃はターゲット不可状態を無効化する。ターゲットのHPが1/8以下の場合、玉化により敵を必ず撃破できる。 薙ぎ払いダメージ 270→540 / 斬撃ダメージ 160→320 / CD(秒) 20 / 消費MP 100

立ち回り(序盤・中盤・終盤)

ハロルドは機動力に優れたジャングル・アサシンで、序盤の奇襲から得たキルで雪だるま式に有利を広げるのが得意です。おすすめビルドはチェイスブレード、速攻の靴、メテオを中心に組み、キャンプを効率よく狩ってその圧力を奇襲に変えていきます。 ハロルドが咎めたい相手へ届く余地が敵編成に残っているドラフトのときにピックします。ダメージが出る前に仕掛けを止めてくるCCを相手が重ねてくるときは避けましょう。

序盤: 序盤:ジャングルを狩ってレベル4での奇襲へ移行することが、ハロルドがルート取りをキルに変えられる最初の機会になります。

中盤: 中盤:奥義を解放して機動力を瞬間火力へ変えられるようになると、ハロルドはマップ全域でピックを脅かし始めます。

終盤: 終盤:クールダウンが十分に短くなり、壁を踏んでの仕掛けが一度限りの手札ではなく、すべてのチームファイトに影響するようになります。

ハロルドと相性の良い味方

ハロルドが有利な相手

ハロルドの苦手な相手・カウンター

ハロルドのおすすめ装備

ハロルドのおすすめアルカナ