劉邦|Honor of Kings(オナーオブキングス)攻略
概要
劉邦はHonor of Kings(オナーオブキングス)のヒーローです。
職種: タンク・メイジ。
推奨ポジション: クラッシュレーン。
該当レーン: クラッシュレーン、ローム。
特徴
役割: タンク・防衛型タンク。遊び方: タンク・メイジ・援護。難易度: ハード
主な統計
勝率: 49.6%
表示率: 0.3%
BAN率: 0.0%
キル数: 3.6
ダメージ: 54948
アシスト: 9.2
戦い方のポイント
劉邦は、味方の援護に長けたタンクです。奥義からスキル1、2、通常攻撃とつなぐコンボで、戦闘中の味方を素早く支えられます。
毎秒スタックを1つ得ていき、通常攻撃でそのスタックを消費すると強化通常攻撃になります。スキル1は味方にシールドを付与し、効果終了時に周囲の敵へダメージを与えます。短い遅延のあとなら、手動で早めに終わらせることもできます。スキル2は前進して、経路上の敵にダメージとスタンを与えます。
奥義は味方1人を指定してその場所へ転送し、シールドを付与します。転送した瞬間、周囲の味方を回復します。短い遅延の直後にもう一度使うと、即座に転送できます。スキルの習得は奥義を優先し、使えないときはスキル1を優先しましょう。
スキル(レベル別数値・係数)
パッシブ: 君主の野望:刻印を毎秒1スタック獲得する。通常攻撃時に刻印を全て消費し、1スタックごとに80(80+魔法攻撃の10%)の魔法ダメージを追加で与える。刻印が4スタックに達すると次回の通常攻撃を遠距離攻撃に強化し、294(294+物理攻撃の100%+魔法攻撃の42%)の魔法ダメージを与える。 基本ダメージ 80〜160 / 基本ダメージ 294〜588
スキル1: 覇者の盾:600(600+追加HPの18%)のシールドを5秒間獲得する。効果終了時、周囲の敵に600(600+魔法攻撃の80%)の魔法ダメージを与える。
シールド生成から1.5秒経過後、再度スキル1をタップすると、シールドを即座に解除し周囲の敵にダメージを与える。シールドが破壊された場合、ダメージは50%となる。 CD(秒) 10→8 / 基本ダメージ 600→1200 / シールド増加 600→1200 / 消費MP 60
スキル2: 二重の恐怖:指定方向に向かって275〜550の距離を突進し(チャージ可能)、ルート上の敵に300(300+魔法攻撃の40%)〜600(600+魔法攻撃の80%)の魔法ダメージを与え、0.75秒間スタンさせる。
スキル効果はチャージ時間に左右され、最大1秒間チャージできる。チャージ中にスキルをキャンセル、または中断されるとスキル2のクールダウンが40%短縮する。 CD(秒) 9→7 / 基本ダメージ 300→600 / チャージダメージ 600→1200 / 消費MP 50
奥義: 戦場支配:味方を1体選択してその場で詠唱し、2.2秒後にその位置へワープする。同時に、その味方に(480+ターゲットの追加HPの12%)〜(960+ターゲットの追加HPの24%)のシールドを付与する。
ワープ完了後、自身及び周囲の味方のHPを300(300+追加HPの8%)回復し、自身の移動速度を30%増加させる。また、10秒間「二重の恐怖」が最大チャージ状態になる。
詠唱して0.4秒経過後に再度奥義をタップすると即ワープでき、味方のシールドを解除し、周囲の敵に200(200+魔法攻撃の40%)〜400(400+魔法攻撃の80%)の魔法ダメージを与える。ただし、HP回復効果は無効となる。
詠唱時間が長いほど、シールド値と即ワープ後の魔法ダメージが増加する。 CD(秒) 60→50 / シールド増加 480→960 / HP回復 300→600 / 基本ダメージ 200→400 / 消費MP 100
立ち回り(序盤・中盤・終盤)
劉邦は、味方を支えることに価値の重心があるロームタンクです。瞬間火力よりも耐久力がものを言う場面で、前に出て仕掛けたいヒーローです。おすすめのビルドはクロースアーマー、静謐の靴、スノーバックラーを中心に組み、マークスマンを守り、視界を確保し、相手のクールダウンの隙に仕掛けるために使います。 劉邦のスキルで脅かせる相手にきちんとたどり着ける編成のときに選び、相手が物理貫通や最大HP割合ダメージを軸に組んで前衛を素早く溶かしてくるときは避けましょう。
序盤: 序盤の道具が揃うまでは、安全なレーン戦とジャングルの圧力の把握に集中しましょう。無理に仕掛けず、味方の位置を整えることを優先します。
中盤: 中核の耐久力が揃ってきたら、スノーバックラーのような防御アイテムのおかげで一気に倒されにくくなり、戦いの中に長く留まって味方を支えられるようになります。
終盤: 終盤はブリザード、守護者の鎧、紅蓮のマントが揃うと、5対5の集団戦で主力(火力役)の代わりに相手の仕掛けを引き受けられるようになります。前に出て味方を守る立ち回りが安定します。