アテナ|Honor of Kings(オナーオブキングス)攻略

概要

アテナはHonor of Kings(オナーオブキングス)のヒーローです。

職種: ファイター・アサシン。

推奨ポジション: ジャングラー。

該当レーン: ジャングラー。

特徴

役割: ファイター/アサシン・アサシン型ファイター。遊び方: 突進。難易度: ハード。強み時期: 序盤

主な統計

勝率: 52.8%

表示率: 0.1%

BAN率: 0.0%

キル数: 5.5

ダメージ: 78492

アシスト: 5.5

戦い方のポイント

アテナは、攻めと守りのバランスが取れたファイターです。通常攻撃2回→スキル1→スキル2→通常攻撃2回のコンボで、相手のHPを素早く削って牽制できます。

死亡するたびに真の姿へと変わり、移動と視界を得て、その真の姿がいる位置で復活して周囲に範囲ダメージを与えます。スキル1は前方へダッシュして敵をノックバックし、効果中はCCを無効にするシールドを得ます。スキル2は狙った方向へ跳び込み、強化通常攻撃を手に入れます。奥義では強力なシールドを張り、こちらも効果中はCCを無効化したうえで、少し遅れて範囲内の敵に反撃ダメージを与えます。

スキルの習得は奥義を最優先にし、奥義が取れないときはスキル2を優先してください。

スキル(レベル別数値・係数)

パッシブ: 真神覚醒:通常形態:真神覚醒|死亡後に真神の姿となる。移動速度を30獲得し、真神の守護スキルにより味方を援護できる。復活時に最も近い味方タワーに移動し、起点の範囲内の敵に600(600+追加物理攻撃の180%)の物理ダメージを与えて0.75秒間ノックアップする。 基本ダメージ 600〜1200 / 移動速度増加 30〜60 / 真神形態:真神覚醒|死亡後に真神の姿となる。移動速度を30獲得し、真神の守護スキルにより味方を援護できる。復活時に最も近い味方タワーに移動し、起点の範囲内の敵に600(600+追加物理攻撃の180%)の物理ダメージを与えて0.75秒間ノックアップする。 基本ダメージ 600〜1200 / 移動速度増加 30〜60

スキル1: 聖なる行進:通常形態:聖なる行進|盾を構えて突進する。500(500+追加HPの7.5%)のシールドを獲得(1秒間CC無効)し、敵に400(400+追加物理攻撃の140%)の魔法ダメージを与えてノックバックする。 基本ダメージ 400→800 / CD(秒) 5→4 / シールド 500→1000 / 消費MP 35 / 真神形態:勝利の叫び|指定方向に突進する CD(秒) 6→5

スキル2: 貫通の槍:通常形態:貫通の槍|指定方向にジャンプし、次回の通常攻撃を強化する。強化通常攻撃は敵に向かって突撃し、追加で180(180+追加物理攻撃の65%)の物理ダメージを与え、タワー/クリスタル以外のユニットに追加でターゲットが失っているHPの6%の物理ダメージを与える(モンスターへは最大300)。

「聖なる行進」と「敬畏の盾」が敵に命中すると「貫通の槍」のクールダウンをリセットする。

強化通常攻撃は非ヒーローユニットに対し追加で40%のダメージを与える。 基本ダメージ 180→360 / CD(秒) 6→5 / 消費MP 30 / 真神形態:勝利の叫び|羽を振り、付近の味方1体に250(250+物理攻撃の80%+追加HPの5%)のシールドを2秒間付与する。 CD(秒) 15→12 / シールド 250→500

奥義: 敬畏の盾:通常形態:敬畏の盾|盾を構えて1200(1200+追加HPの16%)のシールドを獲得(発動中はCC無効)する。1.5秒後に聖盾で反撃し、範囲内の敵に450(450+追加物理攻撃の150%)の魔法ダメージを与える。盾を構えている間の敵ヒーローからのダメージ1回につき聖盾による反撃ダメージが10%増加し、発動時間が10%減少する(最大5スタック)。 基本ダメージ 450→900 / CD(秒) 25→20 / シールド 1200→2400 / 消費MP 70 / 真神形態:勝利の叫び|最も近い味方タワーに移動する。飛び立つ際に範囲内の敵に600(600+追加物理攻撃の180%)の物理ダメージ(ヒーローレベルに応じて増加)を与えて0.75秒間ノックアップする。同時に周囲の味方を守護し、守護した味方を共にタワーまで移動させる。

復活時間が10秒に満たない場合、アクティブスキルは使用できない。

死亡中にスキル3を発動している場合、復活時に味方の守護及びその後の効果を付与できない。 CD(秒) 45→35

立ち回り(序盤・中盤・終盤)

現行パッチでのアテナを選ぶべき時、避けるべき時、そしてビルドの調整方法。アテナはジャングルのファイターで、狙った相手との距離を詰めて張り付くことを得意とする。公開ガイドのデータでは、シャドーアックス、速攻の靴、ドラゴンシールドを軸にしたビルドが示されており、効率よくキャンプを刈り、その圧力を奇襲につなげるために使う。 相手の編成に自衛手段の乏しい主力がいて、味方が反応する前にアテナが到達できるときに選ぶ。相手がこちらのダメージが届く前に仕掛けを止めるCCを連鎖してくる編成のときは避ける。

序盤: 序盤:アテナは公開ガイドのデータで序盤の脅威として挙げられている。相手のスケールするピックが揃う前に、序盤の好機をオブジェクトへ変えていく。

中盤: 中盤:クールダウン短縮が揃うと、距離を詰めるスキルが十分速く戻ってきて、複数の戦いへ連鎖して仕掛けられる。

終盤: 終盤:クールダウンが十分短くなり、スキル2の貫通の槍が単発の道具ではなく、あらゆるチームファイトに影響を及ぼす主力手段になる。

アテナと相性の良い味方

アテナが有利な相手

アテナの苦手な相手・カウンター

アテナのおすすめ装備

アテナのおすすめアルカナ