ミーユエ|Honor of Kings(オナーオブキングス)攻略

概要

ミーユエはHonor of Kings(オナーオブキングス)のヒーローです。

職種: メイジ・ファイター。

推奨ポジション: クラッシュレーン。

該当レーン: クラッシュレーン、ジャングラー。

特徴

役割: メイジ/ファイター・範囲攻撃型メイジ。遊び方: 持続攻撃/回復。難易度: ハード。強み時期: 序盤

主な統計

勝率: 51.3%

表示率: 0.7%

BAN率: 0.6%

キル数: 4.5

ダメージ: 76321

アシスト: 4.3

戦い方のポイント

ミーユエは、回復と持続ダメージに優れたメイジです。スキルを発動するたびにシャドークロウを召喚し、これが敵を自動で攻撃しながら自分を強化します。召喚は最大6体まで可能です。

基本のコンボは、スキル2から通常攻撃、スキル1、奥義へとつなぐ流れです。敵に張り付いて、持続ダメージと回復を出し続けられます。スキル1はシャドウエネルギーを放って経路上の敵にダメージを与え、その位置へ瞬間移動できます。スキル2は最初に当たった敵とつながり、その物理攻撃と魔法攻撃を吸収して自分のHPを回復します。奥義はターゲット不可になり、戻ってきたときに周囲の敵へダメージを与え、シャドークロウを1体召喚します。

スキルの習得は奥義を最優先にし、奥義を取れないタイミングではスキル2を優先してください。

スキル(レベル別数値・係数)

パッシブ: 不滅の血:スキルを発動するとシャドークロウを召喚する。シャドークロウは自動的に付近の敵を攻撃し、毎回50(50+魔法攻撃の7%)の魔法ダメージを与える。ミニオンに対しては追加で80(80+魔法攻撃の14%)の魔法ダメージを与える(モンスターに対しては半減)。同時にHPを20(20+追加HPの0.5%)回復する。

シャドークロウを召喚するとシャドーパワーを30獲得し、移動速度と回復効果が増加する。移動速度は最大で30、回復効果は10%まで増加できる。

シャドークロウは最大で同時に6体まで召喚できる。シャドーパワーが0になるとクロウは消滅する。 基本ダメージ 50〜78 / 追加ダメージ 80〜164 / HP回復 20〜40

スキル1: 苦悶の一撃:シャドーエネルギーを放ち、ルート上の敵に200(200+魔法攻撃の24%)の魔法ダメージを与える。

再度このスキルを発動すると、ミーユエはエネルギーの位置に降臨し、付近の敵に200(200+魔法攻撃の24%)の魔法ダメージを与える。降臨が敵に命中するとシャドークロウを1体召喚する。 CD(秒) 10→8 / 基本ダメージ 200→300

スキル2: 幻翼の従者:前方にシャドーチェーンを放ち、最初に命中した敵と最大で4秒間リンクする。0.5秒ごとに敵に移動速度減少値を1.25%〜2.5%(スキルレベルに応じて増加)スタックさせ、10の物理攻撃と30の魔法攻撃を吸収する。また30(30+魔法攻撃の7%)の魔法ダメージを与え、10(10+追加HPの0.25%)のHPを回復する。

双方の距離が1000以上離れるとチェーンは切れる。敵と4秒間リンクすると、シャドークロウを1体召喚する。

パッシブ:通常攻撃が強化され、敵に200(40+物理攻撃の100%+魔法攻撃の20%)の魔法ダメージを与え、移動速度を10%減少させる。同時にシャドーパワーを10獲得する。 基本ダメージ 30→90 / 通常攻撃強化 40→80 / 物理攻撃吸収 10→30 / 魔法攻撃吸収 30→105 / HP回復 10→20 / CD(秒) 9

奥義: 暗影の月:シャドーへと姿を消し、すべてのデバフ効果を解除する。その間は移動速度が30%増加し、すべての効果を無効化して2秒後に再度降臨する。

シャドーに潜んでいる間及び再度降臨した時に、付近の敵全員に対し380(380+魔法攻撃の70%)の魔法ダメージを与える。

降臨が敵に命中すると、シャドークロウを1体召喚する。 CD(秒) 24→20 / 基本ダメージ 380→760

立ち回り(序盤・中盤・終盤)

ミーユエは、回復と持続ダメージで戦うクラッシュレーンのメイジです。帰還しなくても目標と目標の合間にHPを回復できるので、レーンに居座って圧力を受け止めながら、サイドの目標を脅かせます。おすすめビルドは速攻の靴、スパークダガー、金色の聖剣を中心に組みます。 ピックするのは、彼女に強く刺さる対抗策を敵が用意していないドラフトのとき。避けるのは、相手の相性が彼女の持ち味を発揮する隙を与えてくれないときです。

序盤: 序盤はミーユエが脅威になりやすい時間帯です。相手のスケールするヒーローがそろう前に、序盤の有利を目標の確保につなげましょう。

中盤: ライフスティール(吸血)のアイテムがそろうと、生存力と持続力がダメージと噛み合い、撃ち合いの構図が互角から有利へと傾きます。

終盤: 終盤はクールダウンが十分に短くなり、スキル2の絆が一度きりの道具ではなく、すべてのチーム戦に効いてくるようになります。

ミーユエと相性の良い味方

ミーユエが有利な相手

ミーユエの苦手な相手・カウンター

ミーユエのおすすめ装備

ミーユエのおすすめアルカナ