モンキ|Honor of Kings(オナーオブキングス)攻略

概要

モンキはHonor of Kings(オナーオブキングス)のヒーローです。

職種: ファイター・メイジ。

推奨ポジション: ジャングラー。

該当レーン: クラッシュレーン、ジャングラー。

特徴

役割: ファイター/メイジ・範囲攻撃型メイジ。遊び方: 単体・突進。難易度: ノーマル

主な統計

勝率: 52.2%

表示率: 0.2%

BAN率: 0.0%

キル数: 4.0

ダメージ: 72552

アシスト: 6.5

戦い方のポイント

モンキは、ライン押しに優れたメイジジャングラーです。スキル2→スキル1→通常攻撃→スキル2のコンボで敵を牽制します。

スキルを使うと物理攻撃と、物理防御・魔法防御が上がるのが持ち味です。スキル1はシールドを張り、通常攻撃を当てるとそのクールダウンが短縮されます。スキル2は泡を投げ、ターゲットにダメージとスロウを与えます。奥義は円を描いて飛行し、停止したあとにダメージを与えて敵を浮かせます。

スキルの習得は奥義を最優先にし、奥義が取れないときはスキル2を優先してください。

スキル(レベル別数値・係数)

パッシブ: 夢喰い:任意のスキルを発動するごとに質量が増加する。10質量ごとに自身の物理攻撃を6、物理防御を8、魔法防御を8増加させる。

戦闘状態に入ると、1秒ごとに5質量を消費する。戦闘から離脱すると1秒ごとに15質量を消費する。 物理攻撃ボーナス 6〜20 / 物理防御増加 8〜57 / 魔法防御ボーナス 8〜57

スキル1: 夢の輪廻:夢の力を操り、4秒間431(175+物理攻撃の150%)のシールドを獲得する。さらに付近の敵に352(250+物理攻撃の60%)の魔法ダメージを与え、自身の質量が30増加する。

通常攻撃が命中するごとに、スキル1のクールダウンが0.5秒短縮する。 基本ダメージ 250→500 / シールド 175→350 / CD(秒) 5

スキル2: ドリーム・バブル:指定方向にドリーム・バブルを1つ投げると同時に、2秒間自身の移動速度が30%増加する。

バブルは最長距離に到達後、モンキの位置に戻ってくる。

バブルの回収後は、再度近くの敵の方向にバブルを投げ、最長距離に到達すると再度モンキの位置に戻ってくる。

ドリーム・バブルはルート上の敵に130(130+魔法攻撃の20%)の魔法ダメージを与え、2秒間持続する移動速度減少効果を1スタック付与する(最大4スタックまで。移動速度減少効果はモンキの物理攻撃により強化される)。

ドリーム・バブルを2回回収すると質量が30増加し、バブルがドリーム・ボムになる。指定方向にドリーム・ボムを投げると、爆発範囲内の敵に100(100+魔法攻撃の24%)〜550(550+魔法攻撃の132%)の魔法ダメージを与える。

ダメージ量はドリーム・バブルの飛翔時間により増加し、飛翔時間が5.5秒に到達すると最大になる。 CD(秒) 10→8 / 基本ダメージ 130→240 / 爆弾ダメージ 100→240

奥義: 夢の回遊:夢の回遊を発動する。発動中は持続的に質量を獲得してルート上の敵に201(150+物理攻撃の30%+魔法攻撃の30%)の魔法ダメージを与える。

回遊が始まると短時間スーパーアーマーを獲得し、再度スキルを発動すると回遊を即座に終了できる。回遊終了時に、周囲の敵に201(150+物理攻撃の30%+魔法攻撃の30%)の魔法ダメージを与え、0.75秒間ノックアップする。 CD(秒) 40→30 / 基本ダメージ 150→300 / ノックアップダメージ 150→300

立ち回り(序盤・中盤・終盤)

モンキは、機動力を活かして孤立した相手を仕留める、状況対応型のジャングルファイターです。シャドーアックス、静謐の靴、スパークダガーを中心としたビルドで、効率よくキャンプを処理し、その圧力を奇襲につなげて使われます。 明世隠のような対策役を主軸に据えていない相手に、モンキがたどり着けるドラフトのときに選びましょう。敵がCCを連鎖させ、ダメージを出す前に仕掛けを止めてくるなら、避けるべきです。

序盤: 序盤はジャングルを処理してレベル4での奇襲につなげるのが、モンキが経路をキルに変えられる最初の好機です。

中盤: 奥義が解放されると、機動力が瞬間火力に変わり、モンキがマップ全体で相手を脅かし始めます。

終盤: 終盤はクールダウンが十分に短くなり、スキル2が一度限りの手段ではなく、すべての集団戦に影響を及ぼすようになります。

モンキと相性の良い味方

モンキが有利な相手

モンキの苦手な相手・カウンター

モンキのおすすめ装備

モンキのおすすめアルカナ