棋星|Honor of Kings(オナーオブキングス)攻略
概要
棋星はHonor of Kings(オナーオブキングス)のヒーローです。
職種: メイジ。
推奨ポジション: ミドルレーン。
該当レーン: ミドルレーン。
特徴
役割: メイジ・範囲攻撃型メイジ。遊び方: ポーク・CC。難易度: ハード
主な統計
勝率: 51.7%
表示率: 0.7%
BAN率: 0.0%
キル数: 3.5
ダメージ: 80310
アシスト: 10.2
戦い方のポイント
棋星は、強力な牽制とCCを持つメイジです。スキル1→スキル2→通常攻撃→スキル1→通常攻撃のコンボで、スキルを並べて敵を牽制できます。
通常攻撃は魔法ダメージで、スキルを当てると刻印を付与します。マークが最大スタックに達するとダメージを与え、魔法攻撃を永続的に1上げます。さらに致命傷を受けると、1秒間すべてのダメージを無効化し、移動速度が上がります(150秒ごと)。スキル1は碁石を置き、ダメージと視界を与えます。この碁石がスキル2の範囲内にあると、ダメージとスロウを与えます。スキル2は指定範囲にダメージを与え、碁陣となって広がり、敵を中心へ引き寄せます。奥義は碁盤を作り出し、敵を浮かせてマークしたうえで、敵の範囲も碁盤の中に閉じ込めます。
スキルの習得は奥義を最優先にし、奥義が取れないときはスキル1を優先してください。
上級者向けのポイント
棋星を使っていて、コントロールやダメージが当たらない、生き残れない、と感じることはよくあります。コントロールが当たらないのは、スキル2と奥義の出し方に原因があります。この2つは連続で使いましょう。ダメージが足りないのは、スキルダメージに頼りすぎて、強化通常攻撃を十分に使えていないため。スキルは同じエリアに当てて、持続的な範囲ダメージを出すのがコツです。落ちやすいのは、パッシブを活かせていないため。反撃とパッシブのタイミングを理解すると、生存力が上がります。
棋星の火力は、スキル2とスキル1を連続で使い、強化通常攻撃でパッシブを発動して範囲ダメージを与えるのが基本です。奥義は主に仕掛けに使い、スキル2で敵を足止めします。パッシブの無効化で、戦場にいられる時間を延ばせます。スキル1が敵に当たるたびにスキル2のクールダウンが短縮されるので、スキル2がクールダウン中はスキル1を多用してスキル2を早く戻しましょう。奥義は、多くのヒーローがその範囲から逃れられません。壁を利用すれば敵の動きをさらに制限できます。スキル2で拘束している最中に奥義を直接使うと、敵を確実に囲い込めます。先に奥義→スキル2の順でも、奥義の駒が置かれる前に敵を留められます。
序盤はスキル2のレーンクリアが強いので、サイド支援かジャングルを選び、優位を作りながらパッシブのダメージバフを早めに溜めます。中盤は団戦が増えるので、奥義のタイミングと位置を細かくコントロールし、茂みから待ち伏せするか、味方と連携して奥義で敵を完全にコントロールします。終盤、敵が押してくるときは奥義でタワー下に閉じ込めて味方と反撃し、こちらが押すときは奥義で敵タワーを覆って、味方と素早く試合を決めます。
ダメージを増やすコンボは、スキル1で碁石をスタックし、敵が範囲に入ったらスキル2でコントロール→スキル1でスキル2のクールダウンを戻しつつ強化通常攻撃→通常攻撃で追加ダメージ、という流れです。敵を留めるコンボは、奥義の直後にスキル2で安定したコントロールをかけ、スキル1→通常攻撃のコンボで味方とともに火力を最大化します。奥義で動きを封じ、スキル2で拘束すれば仕留めやすくなります。敵が離れているときは、フラッシュで距離を詰めてからスキル2と奥義で複数回コントロールしましょう。
呂布やマルコ・ポーロのように広範囲をカバーするヒーローと組むと、棋星の奥義のCCを活かして高いダメージを出せます。廉頗や鬼谷子のようなコントロール持ちと組めば、棋星が安定して敵を拘束できます。一方、鏡やルナのようにダッシュが強い敵には、棋星は移動スキルを持たないため逃げにくくなります。張飛のように奥義のCCと範囲が大きい敵には、すぐに顔を合わせて攻撃を浴びやすくなります。
スキル(レベル別数値・係数)
パッシブ: 気合一石:通常攻撃で魔法ダメージを与える。任意のスキルが敵に命中すると、除気の刻印を1スタックする。4スタックすると敵の足元に碁石を生成し、100(100+魔法攻撃の10%)の魔法ダメージを与え、碁石数を無期限に1つ獲得する。撃破/アシスト及び60秒ごとに5つ獲得でき、1つにつき魔法攻撃が1増加する。刻印から獲得した碁石は棋陣の中心に引き寄せられ、線上の敵に170(170+魔法攻撃の11%)の魔法ダメージを与える。
致命傷を受けると虚無状態になり、足元に碁石を生成して、1秒間すべてのダメージを無効化し、移動速度が30%増加する。この効果は150秒間のクールダウンがある。
除気による碁石が短時間に数回命中した場合、その後のダメージは50%に減少する。 基本ダメージ 100〜184 / 基本ダメージ 170〜310
スキル1: 妙手の一打:指定位置に碁石を放ち、碁石周辺の視界を3秒間獲得して、100(100+魔法攻撃の18%)の魔法ダメージを与える。さらに「鎮神頭」のクールダウンが0.5秒短縮する。碁石は12秒間持続し、「鎮神頭」の棋陣内にある碁石は中心に引き寄せられ、当たった敵に180(180+魔法攻撃の36%)の魔法ダメージを与え、移動速度を1秒間25%減少させる。碁石が敵に命中すると通常攻撃を強化し、223(120+物理攻撃の60%+魔法攻撃の18%)の魔法ダメージを与える。
碁石の数が50/110/181に到達時、追加スキルをタップすると強化通常攻撃が進化し、同時に5秒間移動速度が飛躍的に増加する。進化後の強化通常攻撃はそれぞれ散弾/ダメージ17%増加/ダメージ34%増加効果を獲得する。
碁石は6秒ごとに1つ、最大2つまでスタックできる。「鎮神頭」の棋陣に引き寄せられた碁石が0.5秒以内に連続で同じ敵に当たった場合、2回目以後のダメージは50%に減少し、強化通常攻撃の特殊効果は30%に減少する。 CD(秒) 1.5→1 / 基本ダメージ 100→200 / 引き寄せダメージ 180→360 / 通常攻撃強化 100→125 / 移動速度減少効果 25%→50% / 消費MP 30
スキル2: 鎮神頭:指定範囲に160(160+魔法攻撃の25%)の魔法ダメージを与え、10秒間持続する棋陣を形成する。
同時に中心範囲にいる敵を棋陣の中心に一定距離引き寄せ、追加で160(160+魔法攻撃の25%)の魔法ダメージを与える。
敵ヒーローもしくは自身が棋陣の縁を通り過ぎると、除気の刻印を付与し、1秒間移動速度が50%増加(持続的に減少)する。それぞれ1回発動可能。離れすぎると棋陣は消失する。
このスキルは非ヒーローユニットへのダメージが180%増加する。 CD(秒) 10→8 / 基本ダメージ 160→320 / 消費MP 55
奥義: 万変の一局:自身の位置を碁盤の一角として虚空の碁盤を描き出す。1.5秒後碁盤が完全に出現し、範囲内の敵を0.5秒間ノックアップする。碁盤は4秒間存在し、その間、碁盤内にいる敵は碁盤から出られなくなる。碁盤は敵ヒーローに対して持続的に除気の刻印を3回スタックし、同時に視界を獲得する。敵ヒーローを捉えると、「妙手の一打」を1回スタックする。
碁盤の面積が小さいほどCDが短縮する(最大25%)。碁盤の生成中、棋星の移動速度が30%〜70%増加する(持続的に減少)。 CD(秒) 60→55 / 移動速度増加 30%→70% / 消費MP 90
立ち回り(序盤・中盤・終盤)
棋星は、遠距離からの牽制とCCで敵の前線を削り、目標の取り合いを有利に進めたいミッドメイジです公開ビルドでは秘法の靴、魔道の石、フローズンブレスを軸に組み、安全にファームしながらウェーブが押せたときにサイドレーンへ回る形で使われます。 敵の構成に棋星への直接の対策(アレンや達磨など)が薄く、こちらのスキルを並べて牽制できる相手にたどり着けるドラフトのときに選びましょう。棋星がスキルを溜めて力を発揮するまでの時間を相手が与えてくれないなら、避けたほうが無難です。
序盤: 序盤は、中盤の装備が揃う前なので安全なレーン戦とジャングルへの圧力の把握に集中します。スキル2のレーンクリアが強いので、サイド支援かジャングルで優位を作りながら、パッシブのスタックを早めに溜めていきます。
中盤: クールダウン短縮とマナ回復のアイテムが揃うと、牽制のパターンを繰り返せるようになります。集団戦が増える時間帯なので、奥義を出すタイミングと位置を丁寧に見極め、茂みから待ち伏せるか、味方と連携して奥義で敵を閉じ込めます。
終盤: 終盤はクールダウンが十分に短くなり、奥義が一度きりの切り札ではなく、すべての集団戦に影響を及ぼす手段になります。敵が押してくるときは奥義でタワー下に閉じ込めて反撃し、こちらが押すときは奥義で敵タワーを覆って一気に試合を決めます。