蒼|Honor of Kings(オナーオブキングス)攻略

概要

蒼はHonor of Kings(オナーオブキングス)のヒーローです。

職種: マークスマン。

推奨ポジション: ファームレーン。

該当レーン: ファームレーン、ジャングラー。

特徴

役割: マークスマン・重砲型マークスマン。遊び方: 先手/キル・続戦。難易度: ノーマル

主な統計

勝率: 50.9%

表示率: 0.7%

BAN率: 0.1%

キル数: 5.3

ダメージ: 96231

アシスト: 5.9

戦い方のポイント

蒼は瞬間火力と掃討を得意とするマークスマンです。スキル2から奥義、スキル1、通常攻撃を3回つなぐコンボで、団戦でも素早くダメージを出して敵を仕留められます。茂みに入ると加速を得て、出るときには前方へ跳び、次の通常攻撃が2連射に強化されます。

スキル1は跳び上がって強化通常攻撃を得ます。スキル2は指定した地点に狼霊の罠を設置し、敵が踏むとダメージを与えて位置を開示し、狼霊が召喚されてその敵を攻撃します。奥義は周囲の罠をすべて発動させ、スキル2のストックを消費して指定した地点に狼霊を召喚します。この間は移動しながら通常攻撃を出せ、強化バフを得られます。スキルの習得は奥義を最優先し、奥義が取れないときはスキル1を優先してください。

上級者向けのポイント

蒼を使っていて、敵を追い切れない、団戦で火力が足りない、奇襲を受けやすい、と感じる場面は多いものです。追い切れないのは、機動力とダッシュの使い方が不十分なためで、スキルの仕組みとタイミングをしっかり把握する必要があります。火力不足は、序盤から中盤のファーム不足でゴールドが遅れ、団戦で十分なダメージを出せていないことが多いので、攻撃のリズムをつかむことが大切です。奇襲を受けやすいのは、自分の強さの判断ミスが多いためで、カウンター関係と自分や味方のポジションを理解しておくことが重要です。

蒼の火力は、茂みからの2連射を軸に、スキル1のダッシュと強化通常攻撃で持続的にダメージを出すのが基本です。スキル2で罠を置いて視界と狼霊の攻撃を確保し、奥義は騎射状態になって多数の狼霊を召喚し、ダメージを補助します。茂みを出るときはパッシブの隠密を消費して跳び、直後にスキル1を使うと二段跳びになります。スキル2は茂みの偵察だけでなく、モンスターに使えば地形越しに中立資源を奪えますし、罠を重ねておくと発動時に狼霊の小集団を召喚します。これは奥義に似た働きです。奥義の狼霊はスキル表示の端から召喚されるため、奥義の向きを反転させると正面に召喚でき、素早く狙いを定められます。

序盤は支援とファームに集中します。レーンでは罠で生存を確保しつつ、茂みで素早く回って味方を支援し、茂みのダメージアップを活かして味方と中立資源を奪い合います。中盤は状況に応じて立ち回りを変えます。劣勢ならファームとレーンやタワー押しに専念し、優勢なら積極的に回って団戦支援や待ち伏せ、タワー押しで敵のファーム範囲を減らし、ゴールド差を広げます。終盤は茂みの視界を確保しつつ茂みに入り、パッシブと2連射をリフレッシュして団戦火力を高めます。味方の仕掛けと連携し、敵の後衛を素早く潰して勝利を狙ってください。

コンボの基本は、茂みで2連射を発動し、敵の位置に罠を置いて狼霊を召喚、通常攻撃、スキル1の跳びで強化した矢の通常攻撃でとどめを刺す流れです。必要に応じて地形越しに追跡や逃走をします。追撃するときは、茂みで加速して敵を追い、2連射からスキル2で敵の位置に罠を置き、奥義で狼霊を召喚して持続ダメージとスロウを与え、スキル1から通常攻撃の強力な矢で遠距離掃討します。敵の進路に罠を仕込む立ち回りもあります。近づいてきたら素早く罠を置いて狼霊で拘束し、2連射、奥義で狼霊を最大数まで召喚、騎射で追いながらスキル1から通常攻撃の強力な矢で瞬間火力を出します。

蒼は相手との相性も意識したいヒーローです。カイザー、アグド、ミーユエのように仕掛けやCCが弱い敵には、蒼の機動力で距離を取って一方的に攻撃し、優位に立てます。明世隠、劉邦、張飛のような保護サポートと組むと、明世隠は余裕を作って蒼のパワースパイクを早め、劉邦や張飛はシールドでダメージを軽減し、反撃や撃ち合いをしやすくしてくれます。一方で、后羿や黄忠のような長射程の火力には、蒼がダメージの機会を作りにくく、アタのように強力な仕掛けを持つタンクには、接近されると対処が難しくなります。

スキル(レベル別数値・係数)

パッシブ: 狩人:茂みの中に潜伏している間は移動速度が10〜20%増加し、潜伏値をチャージする(1秒で最大値に到達)。茂みから出ると、潜伏値を消費して1回ジャンプする。ジャンプの飛距離は、潜伏値が高いほど増加する。

茂みに入ると次回の通常攻撃が2連射(通常攻撃1回とみなす)になり、矢1本につき175(70+物理攻撃の60%)の物理ダメージを与える(クールダウン:4秒)。

茂みにいる間は、モンスターへのダメージが25%増加する。 移動速度 10%〜20% / 基本ダメージ 70〜140

スキル1: 翔躍の刻:空中に向かって飛び上がる。発動中は移動速度が増加して地形を飛び越えることができる。

空中で通常攻撃を行うと遠距離射程の強力な矢を放ち、475(230+物理攻撃の140%)の物理ダメージを与えて敵をノックバック(CCなし)し、同時に空中にいる時間を増加させる。

攻撃速度が1%増加するごとに矢のダメージが2増加する。

空中で矢を放たなかった場合、着地後に通常射程の強化通常攻撃を3秒間スタックする。

空中で矢を放つ時、方向コントローラーをターゲットと反対方向に動かすと、矢を放った後に入力方向へ向かって一定距離移動する。 CD(秒) 7.5→6 / 追加ダメージ 230→460 / 消費MP 40

スキル2: 狼魂の罠:指定位置に狼魂の罠を投げる。敵が接触すると視界を獲得して380(380+追加物理攻撃の90%)の物理ダメージを与え、その位置に狼魂を1体召喚し、接触した敵を自動攻撃する。

未発動の罠は設置後2秒経過するとステルス状態になる。罠は同時に4つまで設置できる。

狼魂は蒼の基本ステータスの25%を継承し、クリティカル効果が50%となる。狼魂は攻撃ごとに1秒間ターゲットの移動速度を5%〜10%減少させる(最大5スタックまで)。 準備時間 15→12 / 基本ダメージ 380→760 / CD(秒) 2 / 消費MP 50

奥義: 先導者の志:指定方向に(2+スキル2のスタック数)狼魂を召喚して突撃させ、スキル2のスタックを消費して周囲の罠を発動させる。

騎射能力(移動しながら通常攻撃が可能)を獲得し、8秒間移動速度が10%、物理攻撃が50、攻撃速度が20%増加する。

通常攻撃時、ターゲットのいない狼魂は共に攻撃する。 CD(秒) 50→40 / 移動速度 10%→20% / 物理攻撃 50→100 / 攻撃速度 20%→40% / 消費MP 100

立ち回り(序盤・中盤・終盤)

蒼はファームを重ねて育つマークスマンで、敵が重要なスキルを使い切ったあと、HPの低い相手を仕留めるのを得意とします。公開ガイドのビルド参考では、速攻の靴、シャドーブレード、エンドレスブレードを軸とした構成が示されています。基本は安全にファームを重ねて終盤に向けて伸び、守るべき味方を支える役割です。 ドラフトの噛み合わせでは、相手が太公望のような対策を軸に組んでいないときに選ぶとよいでしょう。逆に、対面が蒼のキットに必要な仕留めの機会を奪ってくるときは避けます。

序盤: 序盤はサポートの後ろで安全にファームし、レーン戦を生き延びて、マークスマンとして伸びていく段階に到達します。

中盤: 奥義が揃うと、奥義「先導者の志」が、敵がクールダウンを使い切ったあとの仕留め役を担います。

終盤: 終盤はフルビルドが揃い、蒼は公開ガイドが説明する強くなるタイミングに到達します。装備が完成すれば、長引く戦闘は蒼に有利になります。

蒼と相性の良い味方

蒼が有利な相手

蒼の苦手な相手・カウンター

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