姫小満|Honor of Kings(オナーオブキングス)攻略

概要

姫小満はHonor of Kings(オナーオブキングス)のヒーローです。

職種: ファイター。

推奨ポジション: クラッシュレーン。

該当レーン: クラッシュレーン、ジャングラー。

特徴

役割: ファイター・突撃型ファイター。遊び方: 突進/CC。難易度: ベリーハード。強み時期: バランス

主な統計

勝率: 49.4%

表示率: 0.5%

BAN率: 0.1%

キル数: 5.1

ダメージ: 66133

アシスト: 4.7

戦い方のポイント

姫小満は、立ち回りながら高い瞬間火力を出せるファイターです。スキル1から通常攻撃、スキル2、奥義、スキル1、通常攻撃、スキル2、スキル1、通常攻撃、スキル2とつなぐコンボで、瞬間火力を最大まで引き出せます。

姫小満はスキルを使うと、次に使うスキルに応じて追加効果を得られるのが特徴です。スキル1は敵を自分の前へ引き寄せてからダメージを与えます。続けてもう一度スキル1を使うと大ダメージとノックアップになり、代わりにスキル2を使えば別の追加効果になります。

スキルの習得は奥義を最優先に、奥義が使えないときはスキル1を優先するとよいでしょう。

上級者向けのポイント

姫小満を使っていて、ダメージが足りない、レーンで弱い、落ちやすい、と感じる場合のポイントです。

火力不足は、戦闘中の機敏さはあるものの、スキルを正しく扱えていないことが原因です。与えるダメージ量と、最も効果的なタイミングの見極めが大切になります。レーンでは、相手に応じてコンボを変えていきましょう。落ちやすさは、装備と位置取りで改善できます。

姫小満はスキルの順序によって効果が変わるので、コンボをしっかり覚えて一気に火力を出していきましょう。

スキル(レベル別数値・係数)

パッシブ: ちょっとサボってもいいっかな…:基本型:ちょっとサボってもいいっかな…|スキル発動時に気力(拳力と脚力)を消費するため、少し気を抜くと座り込んで怠けてしまう。怠けると気力の回復スピードが25%増加し、様々なおやつを食べてランダムに110(110+追加HPの2%)の1倍/1.5倍/2倍のHPを回復する。

攻撃時、被攻撃時及び移動中は効果が中断される。マジモード中は怠けない。

コンボ技を発動後、3秒以内に違うコンボ技を発動すると、効果が25%増加する。 HP回復 110〜220 / 気力回復速度 25%〜50% / 連携①:ちょっとサボってもいいっかな…|スキル発動時に気力(拳力と脚力)を消費するため、少し気を抜くと座り込んで怠けてしまう。怠けると気力の回復スピードが25%増加し、様々なおやつを食べてランダムに110(110+追加HPの2%)の1倍/1.5倍/2倍のHPを回復する。

攻撃時、被攻撃時及び移動中は効果が中断される。マジモード中は怠けない。

コンボ技を発動後、3秒以内に違うコンボ技を発動すると、効果が25%増加する。 HP回復 110〜220 / 気力回復速度 25%〜50% / 連携②:ちょっとサボってもいいっかな…|スキル発動時に気力(拳力と脚力)を消費するため、少し気を抜くと座り込んで怠けてしまう。怠けると気力の回復スピードが25%増加し、様々なおやつを食べてランダムに110(110+追加HPの2%)の1倍/1.5倍/2倍のHPを回復する。

攻撃時、被攻撃時及び移動中は効果が中断される。マジモード中は怠けない。

コンボ技を発動後、3秒以内に違うコンボ技を発動すると、効果が25%増加する。 HP回復 110〜220 / 気力回復速度 25%〜50%

スキル1: 適当な型・その一:基本型:適当な型・その一|指定方向にダッシュする。前方に敵がいる場合は目の前に引き寄せ、前方扇形の範囲のターゲットに300(300+追加物理攻撃の100%)の物理ダメージを与えて1秒間移動速度を30%減少させる。

弱い奴対策:スキル発動直後、再び「適当な型・その一」を発動した場合、飛び上がって強烈な一撃を繰り出し、範囲内の敵に400(400+追加物理攻撃の125%)の物理ダメージ+ターゲットの現在のHPの最大10%の物理ダメージを与えて1秒間ノックアップする。

(範囲の中心にいる敵には追加で50%のダメージを与える)

スキル発動中は被ダメージを25%軽減する。

前進すなわち後退なり:スキル使用直後に「適当な型・その二」を発動した場合、キックとパンチによる打撃コンボを繰り出す。先に3回パンチし、1回ごとに200(200+追加物理攻撃の70%)の物理ダメージを与え、最後に膝蹴りで200(200+追加物理攻撃の70%)の物理ダメージを与えてわずかにノックバック(CCなし)する。同時にHPを200(200+追加HPの5%)回復する。

このスキルは拳力を1ゲージ消費する。拳力は8.5秒ごとに1ゲージ回復する(最大2ゲージ、クールダウン短縮に応じて変動)。 CD(秒) 0 / 連携①:スキルコンボ1-1:弱い奴対策|「適当な型・その一」発動直後に再び「適当な型・その一」を発動するとスキルが変化する。

飛び上がって強烈な一撃を叩き出し、範囲内の敵に400(400+追加物理攻撃の125%)の物理ダメージと、ターゲットのHPの10%の物理ダメージを与えて1秒間ノックアップする。

範囲の中心にいる敵には追加で50%のダメージを与える。

スキル発動中は被ダメージが25%軽減される。 基本ダメージ 400→800 / ダメージ比率 10%→20% / 被ダメージ軽減割合 25%→50% / CD(秒) 0 / 連携②:スキルコンボ2-1:攻撃は最大の防御なり|「適当な型・その二」発動直後に「適当な型・その一」を発動するとスキルが変化する。

敵の背後に瞬間移動して回し蹴りを放ち、ターゲットをノックバックして350(350+追加物理攻撃の110%)の物理ダメージを与え、さらに追加でターゲットが失っているHPの15%の物理ダメージを与える。

ターゲットを撃破するとHPを300(300+追加HPの5%)、気力を50%回復する。ヒーローを撃破すると回復効果が2倍になる。 基本ダメージ 350→700 / 回復量 300→600 / CD(秒) 0

スキル2: 適当な型・その二:基本型:適当な型・その二|前方に側転し敵の攻撃をかわす。発動中はスーパーアーマー状態を獲得し、被ダメージを30%軽減してHPを200(200+追加HPの5%)回復する。

強い奴対策:スキル発動直後に再び「適当な型・その二」を発動した場合、敵に向かって飛び蹴りを放ち、500(500+追加物理攻撃の150%)の物理ダメージを与えてHPを200(200+追加HPの5%)回復し、その反動で空中へジャンプする。発動中はスーパーアーマー状態を獲得し、被ダメージを25%軽減してHPを300(300+追加HPの5%)回復する。

攻撃は最大の防御なり:スキル発動直後に「適当な型・その一」を発動した場合、敵の背後に瞬間移動して回し蹴りを放ちノックバックして350(350+追加物理攻撃の110%)の物理ダメージを与え、追加でターゲットが失っているHPの15%の物理ダメージを与える。敵を撃破するとHPを300(300+追加HPの5%)、気力を50%回復する(敵ヒーロー撃破時は2倍)。

このスキルは脚力を1ゲージ消費する。脚力は8.5秒ごとに1ゲージ回復する(最大2ゲージ、クールダウン短縮に応じて変動)。 CD(秒) 0 / 連携①:スキルコンボ1-2:前進すなわち後退なり|「適当な型・その一」発動直後に「適当な型・その二」を発動するとスキルが変化する。

キックとパンチによる打撃コンボを繰り出す。ターゲットに対しパンチを3発繰り出し、1発ごとに200(200+追加物理攻撃の70%)の物理ダメージを与え、最後に膝蹴りを繰り出し200(200+追加物理攻撃の70%)の物理ダメージを与えてわずかに後退させ(CCなし)、自身のHPを200(200+追加HPの5%)回復する。 基本ダメージ 200→400 / 基本回復 200→400 / CD(秒) 0 / 連携②:スキルコンボ2-2:強い奴対策|「適当な型・その二」発動直後に「適当な型・その二」を発動するとスキルが変化する。

敵に飛び蹴りを放ち、500(500+追加物理攻撃の150%)の物理ダメージを与えてHPを200(200+追加HPの5%)回復し、その勢いで空中に飛び上がる。その間はスーパーアーマー状態になり、被ダメージを25%軽減し、HPを300(300+追加HPの5%)回復する。 基本ダメージ 500→1000 / 基本回復 200→400 / 追加回復 300→600 / 被ダメージ軽減割合 25%→50% / CD(秒) 0

奥義: ちょっと本気になろっかな〜:基本型:ちょっと本気になろっかな〜|マジモードに入り、付近の敵に360(360+追加物理攻撃の100%)の物理ダメージを与える。

マジモードに入ると直ちに拳力と脚力を1ゲージずつ回復し、気力のスタック上限が3ゲージになる。発動中は移動速度が15%増加し、付与された移動速度減少効果を50%軽減する。この状態は10秒間継続する。 CD(秒) 60→48 / 基本ダメージ 360→720 / 移動速度増加 15%→30% / 連携①:ちょっと本気になろっかな〜|マジモードに入り、付近の敵に360(360+追加物理攻撃の100%)の物理ダメージを与える。

マジモードに入ると直ちに拳力と脚力を1ゲージずつ回復し、気力のスタック上限が3ゲージになる。発動中は移動速度が15%増加し、付与された移動速度減少効果を50%軽減する。この状態は10秒間継続する。 CD(秒) 60→48 / 基本ダメージ 360→720 / 移動速度増加 15%→30% / 連携②:ちょっと本気になろっかな〜|マジモードに入り、付近の敵に360(360+追加物理攻撃の100%)の物理ダメージを与える。

マジモードに入ると直ちに拳力と脚力を1ゲージずつ回復し、気力のスタック上限が3ゲージになる。発動中は移動速度が15%増加し、付与された移動速度減少効果を50%軽減する。この状態は10秒間継続する。 CD(秒) 60→48 / 基本ダメージ 360→720 / 移動速度増加 15%→30%

立ち回り(序盤・中盤・終盤)

姫小満は、狙った相手に距離を詰めて張り付きたい状況依存型のクラッシュレーンファイターです公開ガイドのデータでは、静謐の靴、シャドーアックス、蒼天の剣を中心とした構成が示されており、レーンで圧力を受け止めつつサイドの目標を脅かすために使われます。 瑶による対策を軸に組まれていない相手に、姫小満が届くドラフトのときに選びましょう。相手がCCを連鎖させてきて、ダメージが入る前に仕掛けを止めてくるときは避けましょう。

序盤: 序盤は、姫小満の中盤の装備が揃う前に、安全なレーン戦とジャングルの圧力の把握に集中します。

中盤: 中盤は、クールダウン短縮が揃うことで、距離を詰めるスキルが十分に速く戻ってきて、複数の戦いに連続して持ち込めます。

終盤: 終盤は、クールダウンが十分に短くなり、奥義が一発限りの手段ではなく、すべてのチーム戦に影響を及ぼすようになります。

姫小満と相性の良い味方

姫小満が有利な相手

姫小満の苦手な相手・カウンター

姫小満のおすすめ装備

姫小満のおすすめアルカナ