大司命|Honor of Kings(オナーオブキングス)攻略
概要
大司命はHonor of Kings(オナーオブキングス)のヒーローです。
職種: ファイター。
推奨ポジション: ジャングラー。
該当レーン: クラッシュレーン、ジャングラー。
特徴
役割: ファイター・アサシン型ファイター。遊び方: 突進・キル。難易度: ハード。強み時期: バランス
主な統計
勝率: 48.6%
表示率: 1.3%
BAN率: 5.0%
キル数: 7.3
ダメージ: 86231
アシスト: 4.0
戦い方のポイント
大司命は、攻めと守りをバランスよくこなせるファイターです。スキル1から奥義、スキル2、通常攻撃とつなぐコンボで、敵の主力へ素早く接近して仕留めることができます。
通常攻撃は敵を捕らえて持続ダメージを与え、攻撃が終わると最後に大きなダメージを与えます。スキル1は移動経路を作り出し、ダメージを与えつつ、その経路上では地形を無視して移動速度が上がります。もう一度使うと、短い間だけ通常攻撃に致命効果が付きます。スキル2は前方の敵にダメージを与え、あわせて通常攻撃を強化します。
スキルの習得は奥義を優先し、奥義が使えないときはスキル2を優先してください。
上級者向けのポイント
大司命を使っていて、敵を追い切れない、団戦で火力が足りないと感じることがあるかもしれません。ここではその対処のポイントを紹介します。
敵を追い切れないのは、大司命がCCに乏しいためです。スキルの特性をよく把握したうえで、CCを持つ味方と連携して立ち回ってください。火力不足については、序盤での優位作りと、コンボでのダメージの出し方が重要になります。
大司命は経路とスキルを使って接近し、通常攻撃の繋ぎと致命効果で敵を仕留めます。味方の仕掛けとCCに合わせて動き、敵の主力を潰していきましょう。
スキル(レベル別数値・係数)
パッシブ: 戈の共鳴:通常攻撃時に戈(ほこ)による共鳴で、敵の魂と3秒間リンクする。魂の鎖は毎回88(物理攻撃の50%)の物理ダメージを与える。魂の鎖が繋がっている間はダメージ頻度が徐々に高まり、終了時に追加で211(70+物理攻撃の80%)の魔法ダメージを与える。
魂の鎖の開始時と終了時のダメージには100%の特殊効果が付与され、その他のダメージは半減する。 基本ダメージ 70〜140
スキル2: 無の静寂:戈を振り回し、前方の敵に200(200+追加物理攻撃の60%)の物理ダメージを与えて1秒間移動速度を25%減少させ、生死の界壁を1つ生成する。生死の界壁に触れた敵に刻印を付与し、触れた敵には140(140+追加物理攻撃の45%)の魔法ダメージを与えて1秒間移動速度を25%減少させる。
次回の通常攻撃は強化され、ターゲットに50%の追加ダメージを与え、80(80+追加HPの1.5%)のHPを回復する。攻撃範囲内に刻印が付与されたターゲットがいる場合、魂の鎖は刻印が付与された全てのターゲットに対して同等の追加ダメージと回復効果を発動する。
このスキルは非ヒーローユニットをノックバックする。魂の鎖は最大3つのターゲットとリンクできる。非ヒーローユニットとリンクした場合、回復効果は50%になる。 CD(秒) 10→8 / 基本ダメージ 200→400 / 生死の界壁 140→280 / 通常攻撃時回復 80→160 / 移動速度減少 25%→50% / 消費MP 50
奥義: 解脱昇天:神巫の力を解放し、空から舞い降りて付近の敵に380(380+追加物理攻撃の150%)の物理ダメージを与え、0.5秒間ノックバックする。敵ヒーローに命中するとHPを750(750+追加HPの12%)回復し、さらに8秒間敵と同じ姿の霊体を呼び出す。
着地後、8秒間神巫モードになり、通常攻撃時にHPが10%未満のターゲット(モンスターは750〜1500%、ヒーローレベルに応じて変化)を斬殺する。
敵ヒーローに命中するごとに回復効果が50%増加する。最大100%。霊体の物理攻撃は大司命の30%となり、通常攻撃しかできないが、移動速度と攻撃速度はより速い。 CD(秒) 40→32 / 基本ダメージ 380→760 / 基本回復 750→1500 / 消費MP 100
スキル1: 往生の道:往生の道を切り開き、命中したターゲットに280(280+追加物理攻撃の95%)の魔法ダメージを与える。
往生の道は、壁または生死の界壁に触れると生成が加速し、以降命中時に追加で150(150+追加物理攻撃の60%)の魔法ダメージを与える。道の上では地形無視効果を獲得し、移動速度が50%増加する。道が初めて壁に触れると、往生の橋を作り出し、大司命が渡る際に大幅に移動速度が増加する。同時に付近の敵の移動速度を15%減少させる。
再度スキルを発動すると戈を呼び戻し、4秒間神巫モードとなる。通常攻撃時にHPが10%未満のターゲットを斬殺する(モンスターは750〜1500%、ヒーローレベルに応じて変化)。
このスキルは非ヒーローユニットに対しても同等の接触ダメージを与え、戈はスキルのカウント終了時に自動で呼び戻される。 CD(秒) 12.5→10 / 基本ダメージ 280→560 / 追加ダメージ 150→300 / 移動速度増加 50%→100% / 移動速度減少 15%→30% / 消費MP 60
立ち回り(序盤・中盤・終盤)
大司命はジャングルを担うトップ級のファイターで、狙った相手に距離を詰めて張り付くのが持ち味。公開ビルドではチェイスブレード、抵抗の靴、シャドーブレードを軸に組み、効率よくキャンプを処理して圧力を奇襲へ変えていく。 大司命が無理なくターゲットへたどり着ける編成のときに選ぶ。ダメージが届く前に仕掛けを止めてくるCCを連鎖される相手は避ける。
序盤: 序盤はジャングルを処理してレベル4の奇襲につなげることが、大司命がジャングルの巡回をキルへ変えられる最初の時間帯になる。
中盤: 奥義が解放されると、機動力が瞬間火力に変わり、大司命はマップ全体でピックを脅かし始める。
終盤: 終盤はクールダウンが十分に短くなり、奥義が一撃必殺の手段にとどまらず、すべての団戦に影響を及ぼすようになる。