Honor of Kings(オナーオブキングス)のソロランクでヒーローを物色していると、必ず一度は目に留まるのが韓信だ。ジャングルを縄張りにするアサシンで、とにかく速い。敵陣へ一瞬で踏み込み、狙った相手を落として、次の瞬間にはもうその場から消えている。そんな試合展開を自分の手で作れたら、と思わせる華がある。

ただ、この機動力は諸刃でもある。うまく噛み合えば一人で試合を壊せる一方、判断を一つ間違えると何もできずに溶ける。使い込むほど強くなる、いわゆる「練習が報われる」タイプだ。この記事では、韓信の強みがどこにあるのか、どんな人・どんな試合で輝くのか、序盤から終盤までの立ち回りと、つまずきやすいポイントを一通り整理していく。読み終えるころには、きっと一度は握ってみたくなるはずだ。

ジャングルを駆け抜けるアサシンのイメージ

韓信の強みは「速さ」そのもの

まずは韓信の全体像を、下の早見表で一目で押さえておこう。

役割得意レーン操作難度強みの時間帯一言
アサシンジャングル高い(練習が報われるタイプ)序盤〜終盤(先行してリードを作れると伸び続ける)入って獲って抜ける、盤面を動かす機動力

韓信を一言で表すなら、状況次第で化けるジャングル担当のアサシンだ。真価は火力の高さよりも、盤面を動き回る速さにある。距離を詰めるスキルを立て続けに使えるので、狙った相手のふところへ一気に入り込み、仕留めたらまた素早く離脱できる。この「入って、獲って、抜ける」の一連の速さこそ、他のヒーローには真似しづらい韓信ならではの武器になる。

そして韓信は、序盤の奇襲(ガンク)で取った一つのキルを、雪だるま式に大きくしていくことで強くなる。最初のキルで得たリードを元手にさらに動き回り、また次のキルへつなげる。この好循環に乗れたときの韓信は手がつけられない。裏を返せば、最初の一転がりを作れるかどうかが、その試合の韓信の価値を大きく左右する。

誰に向いていて、いつ選ぶのか

韓信は、盤面を眺めて「今どこを襲えば一番効くか」を自分で探しにいくのが好きな人に向いている。指示を待つより自分から仕掛けたい、マップ全体を見て動き回りたい。そういう能動的なプレイが好きなら相性がいい。逆に、決まった位置でどっしり戦線を支える役割が落ち着く、というタイプには少しせわしなく感じるかもしれない。

試合単位で見ると、韓信を選ぶかどうかは相手の編成にかなり左右される。狙った相手のところまでしっかり踏み込める編成のときは、その機動力が存分に生きる。逆に、こちらの火力が通る前に足止めを連鎖させてくる、いわゆる CC(行動妨害)を厚く積んだ相手だと、飛び込んだ瞬間に固められ、何もできないまま終わりやすい。飛び込む力が持ち味だからこそ、その飛び込みを真っ先に止めてくる相手は苦手、と覚えておくといい。

このあたりの向き不向きは、相手ヒーローによって細かく変わる。自分のピックが今日の相手に噛み合っているか迷ったら、オトモリンバオの図鑑で韓信の相性(相棒・有利・苦手)や最新のおすすめ構成を確認してから決めると、選択の段階でつまずきにくくなる。

序盤は、レベル4の奇襲が最初の勝負どころ

序盤の韓信は、まずジャングルのキャンプを手際よく刈り取ることから始まる。ここで大事なのは、ただ経験値とお金を稼ぐだけでなく、その足でそのまま奇襲に向かう意識を持つことだ。

韓信にとって最初の明確なチャンスがレベル4になる。奥義はレベル4で解放されるので、ここで一気に戦う力が跳ね上がる。ジャングルを回る道順(ルート)を、レーンへの奇襲で自然に締めくくれるよう組み立てておくと、レベル4になった瞬間の一撃をキルへ変えやすい。序盤で稼いだこの一つのキルが、さきほどの雪だるまの最初の一転がりになる。

装備の方向性としては、ジャングルを効率よく狩るための構成に、移動速度を補う靴を合わせるのが基本だ。グリードバイトのような狩り用の装備と速攻の靴で立ち上がり、そこへシャドーアックスのような火力を足していく、というのが大枠のイメージになる。ただし、どれをどの順で積むのが今のバージョンで強いかは移り変わるので、最新のおすすめは図鑑側で確かめるのが確実だ。

中盤は、クールダウンが揃うと連戦が始まる

試合が中盤に入ると、韓信は別のギアに入る。装備が揃ってクールダウン(スキルを再び使えるまでの待ち時間)が短くなってくると、距離を詰めるためのスキルが十分に速く戻ってくるようになる。すると、一つの戦いを終えたそばから次の戦いへと、複数の小競り合いを途切れさせずにつなげられるようになる。

この時間帯の韓信の仕事は、マップのあちこちで起きる小さな衝突に次々と顔を出し、味方が数的有利で戦える状況を作り続けることだ。速さがあるからこそ、他のヒーローなら間に合わない場所にも間に合う。序盤でリードを作れているなら、それを元手にこの中盤の巡回でさらに差を広げていきたい。

終盤は、奥義が毎回の集団戦を動かす

終盤に入り、クールダウンが十分に短くなると、韓信の奥義の位置づけが変わってくる。序盤は「ここぞ」の一回きりの切り札だった奥義が、集団戦のたびに撃てる常用の武器になるのだ。

こうなると韓信は、すべての集団戦に影響を及ぼせる存在になる。踏み込んで相手の後衛(火力役や補助役)をかき乱し、離脱してまた入り直す。その一連を戦いのたびに繰り返せる。終盤の集団戦はひとつの負けが試合を決めてしまうことも多いので、この「毎回効く」状態の韓信をどれだけ活かせるかが、勝ち切れるかどうかの分かれ目になる。

つまずきやすいところ

韓信の難しさは、機動力の高さがそのまま「踏み込みすぎ」の危険につながる点にある。入る力があるぶん、つい深追いしてしまい、気づけば相手の陣形のど真ん中で袋叩き、というのは誰もが一度は通る失敗だ。とくに、先ほど触れた CC を厚く積んだ相手には、飛び込んだ瞬間に固められて、抜ける前に溶かされてしまう。飛び込む前に、抜ける道が残っているかを一拍だけ考える癖をつけたい。

もう一つは、リードがないときの動き方だ。韓信は先行して雪だるまを転がすヒーローなので、自分が育っていない状況で無理に奇襲を狙うと、かえって相手を太らせてしまう。噛み合っていないと感じたら、いったんジャングルを狩り直して力を溜め、勝てる状況を選んで仕掛ける。この我慢も強さのうちだ。

狙う相手選びも見落とされがちだ。せっかく踏み込むなら、硬い前衛ではなく、落とせば相手の火力が大きく削れる後衛を狙いたい。誰から仕留めるのが効くかは相手の編成で変わるので、試合前に相手の弱点を把握しておくと、踏み込みの一発の質が上がる。

上達のためにやってみてほしいこと

韓信を伸ばす一番の近道は、ジャングルを回る道順を体に覚えさせることだ。どのキャンプをどの順で狩れば、ちょうどいいレベルとタイミングでレーンの奇襲に向かえるか。これが自然にできるようになると、序盤の勝負どころを取りこぼさなくなる。

次に、ミニマップを見る回数を増やすこと。韓信の奇襲は「相手が無防備な瞬間」を突けるほど成功率が上がる。相手のジャングル担当が今どこにいそうか、どのレーンが押し込まれていて狙い目か。狩りの合間にこまめに確認する習慣をつけたい。

そして、飛び込む・引くの判断を試合ごとに振り返ること。うまくいった奇襲と、溶けてしまった奇襲、それぞれ何が違ったのかを言葉にできると、次の一手が変わってくる。こうした一戦ごとの気づきは、オトモリンバオのバトルメモに「どの相手に、どう仕掛けて、どうなったか」を短く残しておくと、後から見返して自分の癖をつかみやすい。相性やおすすめ構成の確認と合わせて使えば、練習の精度が上がっていく。

最後に

韓信は、盤面を自分で動かしたい人にとって、これ以上ないくらい楽しいヒーローだ。速さを武器に入って獲って抜ける、その一連が決まったときの気持ちよさは格別で、決まるほどに試合が転がっていく。一方で、その速さは踏み込みすぎと表裏一体で、常に判断力が問われる。だからこそ、練習した時間がそのまま強さになって返ってくる。

まずは一体、じっくり付き合う相棒として韓信を選んでみてほしい。立ち回りの細かい数値やレベル別のスキル、今のバージョンで強いおすすめ構成や相性はオトモリンバオの図鑑にまとまっているので、この記事の内容と照らし合わせながら、自分だけの韓信を仕上げていってほしい。